Jogadores do recém-lançado MMO Mortal Online 2 estão esperando em filas de 24 horas

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O estúdio sueco Star Vault lançou Mortal Online 2 no final de janeiro. Um MMO hardcore com combate em primeira pessoa baseado em habilidades em vez de ataques automáticos, PVP completo onde tudo o que você está carregando pode ser saqueado de seu cadáver e mais de 600 habilidades para aprender, você pode ver por que o estúdio esperava um baixa afluência. Parece um pouco nicho. O Mortal Online original, de acordo com SteamDB, teve um pico histórico de 1.185 jogadores. Bem, Mortal Online 2 vendeu 110.000 cópias e foi o número quatro entre os mais vendidos do Steam.

Claro, nem todos esses jogadores estão online ao mesmo tempo. Novamente de acordo com SteamDB, Mortal Online 2 atingiu o pico de 9.657 jogadores simultâneos e pairou pouco menos de 10.000 desde o lançamento. Ainda é demais para um jogo que, como um de seus pontos de venda, coloca todos no mesmo continente em um único servidor persistente.

Os tempos de fila aparentemente estão por aí 24 horas de duraçãocom um jogador alegando estar na fila para 36 horas direto. Agravando a situação, Mortal Online 2 não chuta os jogadores, não importa quanto tempo eles fiquem AFK, o que significa que muitos daqueles que entram não saem, impedindo que outros tenham uma vez. Do comentários recentes de usuários no Steam, 60% são negativos. Um diz: “Tive a sorte de jogar por alguns dias após o lançamento, o que exigiu que eu deixasse meu PC e o jogo em execução sem sair ou eu teria que retornar à fila de 6 a 24 horas se conseguisse de volta em tudo.” Outros reclamam de “ping horrendo para jogadores de NA” e um deles teve um animal de estimação no jogo porque não conseguiu fazer login para cuidar dele.

Em 29 de janeiro, o CEO da Star Vault, Henrik Nyström, anunciou que o tempo de assinatura seria pausado até que os problemas fossem resolvidos, e sugeriu que os jogadores permanecessem em Haven (a área do tutorial) em vez de viajar para Myrland (o primeiro continente de servidor único que os jogadores podem visitar). Na última atualização, Nyström anunciou que mais servidores serão adicionados e, embora vá contra a intenção do projeto, Myrland será dividida em várias instâncias.

“O lançamento foi uma luta quando se trata de lidar com o número de jogadores em Myrland, como todos sabem”, escreveu ele. “Temos uma visão central de um mundo e trabalhamos para isso há muitos anos. Não ter a capacidade de obter casos reais com a quantidade de jogadores necessários para progredir nesse campo torna esse passo muito demorado e, principalmente, um grande frustração para nossos jogadores. Não deveria parecer que nossos jogadores que compraram o jogo estivessem testando este processo. Nisso eu falhei em fazê-lo funcionar em um prazo aceitável.

“Fizemos vários patches que aumentaram o limite geral de população estável em 300-600 de cada vez e estamos atingindo números decentes para Myrland, mas não o suficiente para apoiar nossos 10k que querem jogar em Myrland agora.”

Os jogadores manterão seu status de personagem e guilda ao alternar entre as versões instanciadas de Myrland, mas só poderão construir no servidor original. A longo prazo, o objetivo é trocar as versões instanciadas de Myrland por novos continentes à medida que são criados. “Precisamos de alguns dias até que possamos implantar esses continentes extras e deixar todos vocês entrarem”, concluiu Nyström, “e os atualizaremos quando tivermos o último dia e hora para isso”.

Não existe um lançamento perfeitamente suave quando se trata de jogos online, mas a combinação de um pequeno estúdio e as demandas de um MMO hardcore e cheio de loot sandbox parecem ter tornado Mortal Online 2 particularmente difícil. Enquanto isso, o MMO coreano Arca Perdida deve ser lançado no ocidente em 11 de fevereiro, e imagino que haja muitos dedos cruzados entre sua equipe.





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