Jogos de luta livre devem se expandir para mais gêneros

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O wrestling profissional é um esporte de combate. Com roteiro, sim, mas o ponto crucial são dois superstars entrando em um ringue e (principalmente) fingindo bater um no outro. É por isso que foi compreensivelmente enquadrado no gênero de luta/simulação. Fora alguns jogos de cartas colecionáveis ​​e sims de gerente geral, o gênero raramente se desviou de suas raízes competitivas, e acho isso uma pena. A luta livre pode oferecer muito mais aos videogames.

O próximo WrestleQuest é um ótimo exemplo do que você pode fazer com jogos de luta livre se aplicar um pouco de criatividade. O título transforma os conceitos centrais do esporte em um RPG de 16 bits inspirado em jogos como Final Fantasy VI e Chrono Trigger. É uma ideia tão refrescante, e mal posso esperar para ver como ficará quando for lançado ainda este ano. A WWE anunciou recentemente planos para desenvolver um jogo de RPG também. Se isso é ou não uma resposta ao WrestleQuest não está claro, mas é uma notícia bem-vinda independentemente. Rumbleverse aplica os tropos do esporte a um battle royale. Agora vamos manter esse ritmo.

WrestleQuest

O drama é um elemento essencial do wrestling. Destaque esse aspecto em uma aventura narrativa orientada por escolhas jogo do calibre de um título da Quantic Dream ou Telltale Games. EUEm vez de enfatizar a ação, deixe-me escolher alianças, campeonatos para perseguir, meu alinhamento calcanhar/face e tomar outras decisões cruciais. Imagine ter a incrível teia de possibilidades presente em jogos como Heavy Rain ou Detroit: Become Human. Apresente vários finais com base nas minhas decisões. Eu acabo no topo da promoção me alinhando com uma facção imparável? Devo trair meu parceiro de tag team para atacar por conta própria, e como isso afeta esse universo fictício? Os modos de jogo da WWE, como o MyRise de 2K22, tradicionalmente oferecem versões relativamente básicas disso há anos, mas podem ser desenvolvidas em uma experiência separada e mais profunda. O melhor de tudo, qualquer um poderia jogar isso. Com um toque mais leve de interatividade, não há necessidade de memorizar movimentos complicados ou entradas de botões.

No entanto, uma aventura de luta livre não precisa ser o clichê das histórias de um novato subindo na hierarquia, ganhando títulos e se tornando um nome familiar. Filmes como O lutador mostre que você também pode contar um drama humano envolvente sobre a vida fora do ringue. Imagine um jogo de ação e aventura em terceira pessoa ambientado nos anos 70/80, estrelado por um lutador de luta livre lutando para sobreviver. Ele percorre o país “fazendo as cidades (irmão)” enquanto lida com conflitos, internos e externos. Talvez a história seja um drama criminal maior porque o protagonista se associa a alguns indivíduos desagradáveis ​​à la Dino Bravo, abrindo caminho para combate e até tiroteio. Eu podia ver um estúdio como Naughty Dog ou Rockstar fazendo o que seria essencialmente uma peça de época que por acaso estrela um lutador.

Hora do Crush da WWE

Lembra-se do WWE Crush Hour? A versão bizarra da WWE no combate de carros no estilo Twisted Metal? Essa foi uma ideia super burra. Vamos trazer isso de volta também porque por que não? Um jogo de música rítmica com temas de entrada! Só podemos fazer upload de Sami Zayn musica antiga para vencer o Saber por tanto tempo. Que tal um simulador de restaurante no estilo Coffee Talk, onde você administra uma Waffle House e trata lutadores viajantes com peitos de frango e claras de ovo enquanto eles o regalam com histórias de estrada?

Expandir o escopo dos jogos de luta livre posiciona o esporte na frente de novos públicos que podem não encontrá-lo de outra forma. Aqueles que podem não amar a ação no ringue podem se apaixonar pela apresentação exagerada e peculiaridades do wrestling. Até mesmo fãs obstinados podem se beneficiar; algumas pessoas simplesmente não se destacam ou não gostam de um simulador de grappling carregado de mecânica.

Você pode fazer bastante com entretenimento esportivo em videogames. Eu só espero que mais desenvolvedores – e empresas de wrestling, por falar nisso – vejam esse potencial e se tornem mais dispostos a arriscar.



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