King Arthur: Knight’s Tale Obtém Modo PvP no Patch de acesso antecipado

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DA eveloper Neocore Games lançou hoje um novo patch que traz a adição do modo PvP ao RPG baseado em turnos King Arthur: Knight’s Tale esta semana.

King Arthur: Knight’s Tale Obtém Modo PvP no Patch de Acesso Antecipado

Vindo para Rei Arthur: Conto de Cavaleiro hoje, que está atualmente em acesso antecipado, é um novo patch que adiciona algum conteúdo adicional. Na atualização, o RPG baseado em turnos recebe algumas novas adições ao jogo, incluindo um novo modo PvP opcional onde os jogadores podem batalhar em partidas 1v1 com um grupo de quatro cavaleiros. Também virá para o jogo um redesenho da campanha da história no Ato 1 e Mapa de Aventura, bem como o Gerenciamento de Camelot, onde você pode gerenciar e aumentar seus NPCs.

Um grande ajuste no Ato 1 é o chefe final, que agora será muito mais difícil e ainda mais difícil de derrotar. Há também a adição de novas habilidades e itens, bem como dificuldades reequilibradas.

Mudanças também estão chegando à Torre Encantada, que terá as maldições removidas e funcionará como uma loja de relíquias, onde os jogadores podem obter novos itens, pergaminhos ou se livrar dos que não precisam. Outra mudança importante é para Vitalidade e HP, com Vitalidade ganhando um aumento enquanto o HP básico é removido. Alguns heróis ainda terão um deslizamento de HP se tiverem os encantos, itens, habilidades ou atualizações de construção correspondentes. Os ajustes foram feitos para tornar o meta corpo a corpo à distância mais equilibrado e para tornar o Vitality “um cinto salva-vidas maior” para evitar que alguém acerte com mais facilidade.

Outra mudança interessante é que beber uma poção de cura agora irá livrar-se de todos os debuffs.

Você pode verificar a lista completa de adições e mudanças abaixo de acordo com o post do Steam:

  • Atualizações Camelot

    – Todos os edifícios em Camelot – bem, exceto a Cripta – receberão novas atualizações que estão mais alinhadas com a progressão de nossos personagens. Seus custos também mudaram drasticamente, então diga adeus aos custos de recursos em muitos casos. Por exemplo, agora você pode respec seus heróis no Training Ground – os heróis agora podem redefinir seus pontos de habilidade para 300 peças de ouro e isso levará o tempo de uma missão.

  • Mudanças na Torre Encantada

    – Como mencionamos em nosso post anterior, as maldições serão, em sua maioria, removidas, portanto a Torre Encantada precisará passar por algumas reformas. Agora está funcionando como uma loja de relíquias, onde você pode obter novos itens, pergaminhos ou sacrificar aqueles de que não precisa.

  • Mudanças de vitalidade e HP

    – Agora este é um grande problema. A vitalidade de nossos heróis foi aumentada, enquanto seu HP básico foi removido. Apenas uma fina camada de HP permanece se seus heróis tiverem os encantos, itens, habilidades ou atualizações de construção apropriados. A razão para essa mudança foi tornar o meta corpo-a-corpo de longo alcance mais equilibrado e tornar Vitality um cinto salva-vidas maior, que não pode ser atingido tão facilmente. Isso também significa que a armadura ficou muito mais importante e os heróis de longo alcance não serão capazes de se mover tão imprudentemente quanto antes.

  • Mapa de Aventura

    – O mapa da aventura teve um retrabalho brilhante.

  • Alterações de equilíbrio de habilidades

    – Embora novas habilidades sejam adicionadas, algumas das existentes também foram reequilibradas. Só para citar alguns, a Flecha de Fogo de Lady Dindraine causa 70% do dano da arma em vez de 50%, enquanto a habilidade de Explosão de Fogo de Sir Ector sofreu um ligeiro nerfamento, de 100% para 70%. A habilidade Inspirar do Sábio agora custa 3 Pontos de Ação em vez de 4, e o efeito ocorre imediatamente. Mas podemos mencionar a habilidade Power Attack da classe Champion, que causa 15% de Quebra de Armadura em vez de 30%. E assim por diante, a lista completa estará em nossas notas detalhadas do patch.

  • Um Cavaleiro da Meia-Noite mais forte

    – Muitos de vocês nos deram feedback (e estamos muito felizes que tenham feito, obrigado!) Que o chefe do Ato 1 foi um pouco fácil, pelo menos nas dificuldades mais fáceis. Digamos apenas que alguns de seus mecânicos foram reformulados e a luta agora é muito mais desafiadora. Sir Yvain e suas habilidades com a besta não serão suficientes desta vez.

  • Habilidade de ocultar retrabalhada para o Vanguard

    – A capacidade única de ocultar foi outro recurso, que recebeu muitos comentários. Então, mudamos uma coisa ou duas: entrar no estado oculto não será mais gratuito, custará 2 pontos de ação, mas em troca, mover-se no estado oculto não custará mais o dobro de pontos de ação. Além disso, o Vanguard receberá o bônus Surpresa quando entrar em estado oculto, e não no turno seguido por ele. Desabilitar manualmente a habilidade de estado oculto não será possível, nossos heróis só podem sair dela usando uma habilidade ativa ou se sua posição for revelada por uma unidade inimiga. Então, como você pode ver, muitas mudanças aqui.

  • Itemização

    – Revisamos todos os itens atualmente no jogo, e algumas relíquias mais fracas foram aprimoradas, enquanto itens comuns com encantamentos realmente poderosos receberam um nerf. O alcance de dano das armas agora depende de sua raridade, então as armas comuns terão um alcance realmente amplo, e conforme você sobe na tabela de raridade, este alcance ficará cada vez mais estreito. Além disso, você verá vários encantos novos e muito interessantes adicionados também.

  • Dificuldade muito difícil

    – Se você teve problemas para concluir o Ato 1 no modo Muito difícil, tudo bem. Foi OP como o inferno, então neste patch nós atenuamos um pouco os efeitos das fogueiras.

  • Beber uma poção de cura agora removerá todos os debuffs também.

Os jogadores também devem observar que os apoiadores do Kickstarter e aqueles que se inscreveram para o boletim informativo do desenvolvedor ganhará uma skin Ivory Defender exclusiva para Sir Mordred após o lançamento completo do jogo.

Se quiser saber quais são as nossas primeiras impressões do jogo, não deixe de conferir a seguir Rei Arthur: pré-visualização do conto de cavaleiro e impressões de jogabilidade.

Rei Arthur: Conto de Cavaleiro sairá do Steam Early Access em 15 de fevereiro de 2022


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