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Segunda-feira, Agosto 8, 2022

Kirby and the Forgotten Land Preview – Hands-On Com A Nova Aventura Mouthful de Kirby

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Kirby retorna ao Nintendo Switch no final deste mês na nova aventura de plataforma 3D, Kirby and the Forgotten Land. Nele, Kirby é transportado para outro mundo, longe de sua casa no Popstar, para um local que se parece muito com a Terra, pelo menos nos primeiros níveis. Lá na Terra Esquecida titular, Kirby terá que usar todas as suas valiosas Habilidades de Cópia e alguns novos truques, como o Mouthful Mode, muito meme-capaz, para explorar e sobreviver a esse cenário desconhecido. Esta semana, pude experimentar o primeiro mundo do jogo, semelhante ao que os proprietários do Switch podem jogar hoje em uma nova demo que já está disponível na Nintendo eShop.

Deixe para um jogo Kirby tornar o que parece ser um ambiente pós-apocalíptico encantador e delicioso, apesar das terríveis implicações da civilização totalmente ausente do cenário. Tive permissão para jogar por todo o primeiro mundo, o ambiente urbano em ruínas e coberto de vegetação chamado Natural Plains. Níveis como o Downtown Grassland e A Trip to Alivel Mall mostram muitos sinais de vida, apesar do mau estado dos edifícios e ruas. Musgo, trepadeiras e grama tomaram conta de faixas de concreto e aço, enquanto animais selvagens como os novos adoráveis ​​inimigos caninos chamados Awoofies passaram a residir no lugar de quem construiu, viveu ou trabalhou nessas estruturas abandonadas. Muitas das paredes e ruas estão rachadas e frágeis, oferecendo muitos lugares para Kirby bater e explodir para encontrar áreas escondidas ou itens secretos.

Embora esta nova aventura Kirby seja uma ruptura com suas raízes 2D, optando por controles e ambientes 3D, ela se parece mais com Mario 3D World do que com Mario Odyssey. O moveset básico de Kirby é mais ou menos o mesmo de sempre. Ele pode correr, pular, inflar-se e flutuar no ar para alcançar áreas mais altas e mais distantes. E Kirby pode, é claro, ainda consumir inimigos e cuspir sua essência estrelada para causar dano aos inimigos também. Ele usa esses movimentos para atravessar níveis que são lineares por natureza, conduzindo Kirby do início ao fim, resolvendo quebra-cabeças de plataforma ou ambientais, devorando inimigos e ganhando poderes ao longo do caminho. Eu estava preocupado em trazer os controles naturalmente flutuantes de Kirby para um mundo 3D complexo, mas em questão de minutos com minhas mãos em Forgotten Land, minhas preocupações foram rapidamente deixadas de lado. Tudo que Kirby faz – correr, pular, flutuar e aspirar objetos – parece apertado e, na maioria das vezes, preciso. A precisão é importante com muitos dos poderes que Kirby pode assumir através das Habilidades de Cópia e até mesmo o novo Modo Boca.

Mouthful Mode é tão charmoso quanto nos trailers. Para os não iniciados, Kirby pode consumir objetos específicos que são muito grandes para ele mastigar, deixando a pele rosa de Kirby esticada em torno dessa coisa e de alguma forma assumindo o controle desse lanche enorme. O Modo Boca é introduzido quando Kirby inala um batedor enferrujado de um carro, esticando sua forma sobre o corpo e o capô, mas deixando a parte inferior do chassi e as rodas expostas. A partir daí, consegui dirigir o carro ao redor do nível, colidindo com paredes rachadas e fazendo saltos doentios sobre lacunas usando um impulso de queima de pneus.

O apetite insaciável de Kirby não começa e termina nos carros, no entanto. O Modo Boca está em todos os níveis das Planícies Naturais. Caçar uma máquina de venda automática transforma Kirby em uma caixa grande e bamboleante que pode atirar uma quantidade limitada de latas de refrigerante de sua boca, enquanto empurrar uma escada em sua garganta permite que ele reposicione os degraus na frente de plataformas de difícil acesso. Ou pode ser usado para derrubar e esmagar caixas ou inimigos. Quem disse que as escadas podem fazer apenas uma coisa? O Modo Boca pode parecer um truque raso à primeira vista, mas achei um componente divertido para quebra-cabeças até agora. Raramente mantive esses formulários por muito tempo, pois muitos limitam consideravelmente a mobilidade. Felizmente, mesmo entrando no Modo Boca, o pão com manteiga do arsenal de Kirby, suas Habilidades de Cópia permanecem equipadas.

Esses atributos absorvidos pelos inimigos ou itens elementares encontrados nos níveis transformam nosso herói na essência de tudo o que ele comeu. Habilidades de cópia clássicas como Fire, Cutter, Sword, Ice e Bomb estão todas aqui no mundo de abertura de Normal Plains, embora haja um pouco mais de nuances nesses ataques do que nas iterações anteriores. Apertar o botão de ataque enquanto estiver equipado com Bomba, por exemplo, lançará uma bola explosiva em qualquer direção que Kirby esteja enfrentando. Para ainda mais diversão e destruição, eu lançava bombas em todas as direções, causando ampla destruição onde quer que eu fosse. Ficar parado (ou no ar) e segurar o botão de ataque acionaria um retículo de mira arqueado, permitindo que lançamentos de precisão chovessem do céu onde quer que eu achasse que pousaria. Quase todas as habilidades de cópia têm vários movimentos e ajustes situacionais que são divertidos de explorar e utilizar.

Novo na lista de habilidades de cópia de Kirby, e jogável nesses níveis iniciais, é um poder chamado Ranger que equipa Kirby com uma arma semelhante a uma pistola que ele pode atirar em qualquer direção. Há também um ataque de carga que permite que Kirby aponte o projétil em qualquer direção e atira um grande projétil em uma área específica. É uma habilidade legal e única que é usada ao máximo em cenários de tiro ao alvo para desvendar segredos em níveis ou capturar um vilão do outro lado do palco. Minhas habilidades em habilidades como essa foram testadas em uma série de níveis desafiadores chamados Treasure Road.

Natural Plains apresenta sete níveis de Treasure Road que configuram Kirby com uma habilidade específica de Copy ou Mouthful e o encarregam de usar esses movimentos para terminar um nível dentro de um limite de tempo. O desafio Ranger apresenta uma série de alvos móveis para atirar à distância, enquanto canhões ou inimigos às vezes estão atirando em você. Outro desafio de 3 estrelas abriu um cone de trânsito dentro de Kirby para usar para quebrar a rede de água e subir a torrente de água até a próxima parte do nível. Alguns níveis oferecem bastante tempo para completá-los, independentemente do nível de habilidade, enquanto outros forçam um tempo inferior a um minuto. De qualquer forma, completar um desafio da Treasure Road me recompensa com uma Rare Stone, uma estrela cristalina tecnicolor que pode ser trocada para atualizar as Copy Abilities em Waddle Dee Village.

O principal objetivo de Kirby em cada nível é resgatar Waddle Dees enjaulado no final de cada segmento de nível. Muitos são colocados no caminho crítico e são difíceis de perder, enquanto outros exigem a busca de corredores ocultos ou gatilhos ambientais acionados por habilidades de cópia específicas. Ainda mais Waddle Dees podem ser obtidos realizando certas tarefas em um nível, como fazer várias flores desabrocharem ou passear no modo Car Mouth sem cair de um penhasco. Todos e quaisquer Waddle Dees salvos se reúnem na vila de Waddle Dee, onde o povo mais Waddle coletado ajuda a reconstruir esta cidade destruída. Os edifícios reconstruídos durante meu tempo no primeiro mundo incluem um cinema onde as cenas podem ser repetidas e a loja de armas de Waddle Dee, onde Kirby pode atualizar e evoluir cada habilidade de cópia ao custo de plantas, pedras raras e moedas estelares, que são os principais itens colecionáveis . Essas atualizações podem mudar bastante as habilidades, como quando Cutter evolui para Chakram Cutter, que adiciona significativamente mais projéteis aos ataques e muda a aparência do chapéu de Kirby e as armas que ele lança.

Há muito mais níveis para explorar, Treasure Roads para conquistar, habilidades para atualizar e estruturas Waddle Dee para construir além das Natural Plains, e estou animado para ver isso. Eu me diverti muito com as primeiras horas de Kirby and the Forgotten Land, mas esses níveis de abertura realmente parecem o prólogo, configurando uma grande aventura com mais desafios e turbulências. O final dos cinco níveis principais que joguei oferecia muita exploração e ameaçou levar a vida de Kirby a zero mais de uma vez, mas a ameaça final da minha prévia, um grande chefe gorila chamado Gorimondo que exige um pouco de reconhecimento de padrões e um monte de bombas na cara para tirar, era um ronco. Minha esperança é que a primeira aventura verdadeiramente 3D de Kirby forneça um pouco mais de profundidade na jogabilidade e continue oferecendo momentos cada vez mais estranhos e maravilhosos de Mouthful. Se esses dois aspectos seguirem essa trajetória, tenho a sensação de que vou ter ótimas férias na Terra Esquecida.



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