Luckitown é uma mistura fofa e cruel de defesa de torre e Yahtzee

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Nunca deixe alguém lhe dizer que Yahtzee é um jogo inocente e casual. Yahtzee é simples, sim – principalmente sorte, com uma pitada de habilidade e matemática em como você pontua seus testes – mas também é brutal. Quase todas as vezes que você joga, este jogo força você a infligir uma ferida grave à sua própria moral e ego. A probabilidade de você ter que preencher a pequena caixa na sua súmula para sua rolagem “Yahtzee” com um zero é Alto. Você adia o máximo que pode, na esperança de rolar aquele raro cinco de cinco para marcar magníficos 50 pontos, mas uma vez que você usou sua chance e se contentou com um mísero três de cinco seis , é hora de encarar a realidade.

Você não vai rolar um Yahtzee. Não há mais espaço para esperança. Tudo o que resta é esperar pelo fim.

De qualquer forma, era nisso que eu estava pensando quando uma cobra morta-viva começou a rasgar a vila em que eu passei as últimas três horas construindo Cidade da Sorte, um jogo de defesa de torre baseado em dados que chegou ao Steam na semana passada. Uma grande jogada é emocionante aqui como em Yahtzee: em um turno memorável no início do jogo, rolei todos os recursos necessários para construir um castelo poderoso, que poderia atirar flechas e cuspir cavaleiros bem blindados. Foi como rolar uma casa cheia de uma só vez. A aleatoriedade de Yahtzee pode ser cruel, mas também pode ser emocionante quando segue o seu caminho (ou pelo menos tão emocionante quanto rolar alguns dados e fazer matemática básica pode ser).

Eu consegui derrotar os dois primeiros chefes de Luckitown fazendo o melhor do RNG, mas o terceiro simplesmente deslizou sobre as paredes defensivas que eu construí meticulosamente na frente das minhas torres de flechas, derrubando as casas moles atrás delas. Para cada prédio destruído, gerava outra vértebra em seu corpo ósseo, o que era francamente insultante. Luckytown não me forçou a escrever um zero, mas eu sabia que a esperança estava morta do mesmo jeito.

Doeu, porque Luckytown é um jogo muito fofo. Como a maioria dos jogos do Coletivo Sokpop, é intencionalmente lo-fi, um conceito simples desenvolvido em um jogo de US $ 5 com o qual você provavelmente ficará satisfeito depois de algumas horas. O tom aqui me agarrou imediatamente: um jogo de defesa em que suas jogadas de dados determinam o que você constrói, forçando escolhas complicadas entre dados bancários para o que você quer para construir, ou usá-los imediatamente para preencher uma lacuna.

Claramente tenho fortes sentimentos sobre Yahtzee.

Luckitown começa com uma pequena parada de dados com recursos como madeira e pedra que permitem construir estruturas básicas baratas. Abriga fazendas e quartéis “poderosos” e torres de flechas. Fazendas, oficinas e totens mágicos expandem sua pilha de dados e concedem a você materiais especiais para construir coisas mais sofisticadas, como canhões, trabucos e criptas, que transformam as almas de seus próprios soldados caídos em mísseis mágicos. Há algumas estratégias de defesa de torre típicas, mas ainda assim satisfatórias, para trabalhar aqui, como lidar com inimigos voadores e rastejantes e usar torres especiais para prender ou retardar inimigos enquanto marcham em direção ao seu castelo.

Os gráficos para suas casinhas e cavaleiros minúsculos são fofos e me lembram dos RPGs dos anos 80 como Ultima, e é por isso que eu levei tanto a sério quando aquela maldita cobra entrou e pisoteou toda a minha vila. Eu também passei um tempo extraordinariamente longo dedicado a essa construção: a maioria dos jogos de defesa de torre que joguei são divididos em missões, mas Luckitown apenas o encarrega de sobreviver ao jogo inteiro de uma só vez, o que levará de 2 a 3 horas. Falhe ou termine e volte ao início.

Não acho que o Coletivo Sokpop normalmente faça sequências, mas espero que Luckitown seja uma exceção. Acho que o Sokpop tem um ótimo conceito aqui que pode expandir com algumas missões e mapas mais curtos que permitem que você aproveite o ambiente em vez de expandir em um grande campo aberto. A grade de construção 2D também pode ser refinada: pode ser difícil dizer como os edifícios se alinham, o que me deixou brincando com o posicionamento da minha torre com muita frequência. Mas já estou pensando no que faria diferente da próxima vez e planejando quais torres usarei para matar aquela serpente de osso — pelo menos, se os dados forem do meu jeito.



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