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Quarta-feira, Maio 18, 2022

Marvel Strike Force resume por que os jogadores desconfiam dos jogos free-to-play

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Quando eu jogou uma versão de pré-lançamento do Marvel Strike Force na Game Developers Conference 2018, eu estava animado para mergulhar no campo de batalha multiversal que a equipe da FoxNext criou. O sólido combate baseado em turnos, uma lista cada vez maior de amados heróis e vilões da Marvele elementos atraentes de coleta de heróis emprestados de jogos como Star Wars: Galaxy of Heroes me atraíram desde o início. Eu não podia esperar para obter a versão de lançamento no meu telefone. Quando Marvel Strike Force chegou ao iOS e Android no final de março de 2018, eu foi imediatamente fisgado.

No início, os elementos premium pareciam caros, mas amplamente desnecessários se você jogasse o jogo uma quantidade decente e completasse todos os seus objetivos diários. Claro, gastar algum dinheiro acelerou seu progresso, mas eu estava em grande parte livre para jogar no primeiro ano de vida do jogo. No entanto, uma vez que comecei a gastar dinheiro seletivamente, as microtransações que escolhi pareciam recompensadoras e valiosas. Infelizmente, à medida que a vida útil do jogo se aproxima do início de seu quinto ano, as transações parecem menos “micro”, pois ofertas que variam de US $ 50 a US $ 100 por pop são mais comuns no mercado do jogo, além de dois passes de batalha simultâneos que custam US$ 20 por mês aos jogadores que compram.

A solução fácil é ignorar as ofertas premium e focar na jogabilidade, certo? Bem, isso funciona até certo ponto. Como mencionei antes, nos primeiros dias de Marvel Strike Force, gastar dinheiro parecia uma compra de luxo – bônus agradáveis ​​​​que desbloquearão novos personagens mais rapidamente ou os fortalecerão com menos esforço. Hoje, recompensas maciças baseadas em eventos às vezes são impossíveis de ganhar, a menos que você gaste mais de centenas de dólares. O atual no jogo eventilação com tA personagem Echo dá aos jogadores free-to-play que gastam muito tempo moendo fragmentos de personagem apenas o suficiente para desbloqueá-la, então recompensa aqueles que perdem uma quantia exuberante de dinheiro com bônus que só aumentarão ainda mais a diferença entre os que têm e os que têm. não tem.

Existem muitos jogos AAA gratuitos que fazem isso da maneira certa, oferecendo aos jogadores uma ótima experiência e oferecendo brindes extras se eles quiserem jogar algum dinheiro no jogo. Infelizmente, Marvel Strike Force não é um deles. A cada passo do caminho, Marvel Strike Force agora parece projetado para frustrar os jogadores até que eles finalmente cedam e gastem. É verdade que um objetivo de qualquer videogame é para trazer lucros. Mas quando o jogo é projetado para garantir que o jogador se sinta mal ou excluído, a menos que gaste regularmente dinheiro, ele mostra exatamente por que tantos perdem o interesse imediatamente quando ouvem um jogo gratuito para jogar.

Mas os problemas da Marvel Strike Force vão além do constante desvio das carteiras dos jogadores. Em meio à empresa-mãe Scopely, relatando crescimento maciço e lucros de seu colecionador de heróis da Marvel (ao som de Crescimento de 70% e mais de US$ 300 milhões somente em 2020), a qualidade do jogo continuou a diminuir. Atualmente, o Marvel Strike Force trava regularmente quando os jogadores realizam determinadas ações nos menus. Além da falha de quebra de jogo que acidentalmente recompensou os jogadores com ouro exponencial, fazendo com que o jogo ficar offline por uma noite inteira em maio de 2021, os jogadores sofreram microtransações com falhas, kits de personagens que não funcionam da maneira que são descritos (geralmente corrigidos pela equipe atualizando o texto da descrição em vez dos próprios kits) e inúmeros outros problemas técnicos. Apenas nas últimas 24 horas, o jogo exibiu um texto incorreto informando aos jogadores quais serão as recompensas para o próximo ataque, além da arte errada dizendo aos jogadores que os orbes básicos da Estrela Vermelha estão concedendo 10x créditos quando não estão. Quando a Scopely está divulgando quanto dinheiro o produto traz para a empresa, o mínimo que os jogadores devem esperar é um produto de alta qualidade.

Mas quando os jogadores continuam a gastar dinheiro, que incentivo a Scopely tem para promover mudanças? O conceito antigo de votar com sua carteira nunca foi tão relevante quanto com um jogo como este; meus gastos certamente caíram drasticamente no ano passado. Eu sei que não posso estar sozinho em meu desencanto, já que a página Marvel Strike Force Reddit é inundada diariamente com reclamações de jogadores na mesma linha. A Scopely tem uma base de fãs dedicada e integrada que está disposta a gastar, mas se a empresa continuar perturbando sua base de jogadores, essa receita pode secar. É anedótico na melhor das hipóteses, mas minha Aliança teve problemas nos últimos dois anos para preencher as vagas deixadas por jogadores que ficaram chateados com o design orientado pela ganância e abandonaram o jogo.

Além de tudo isso, as atualizações ignoraram continuamente muitas das melhorias de qualidade de vida mais solicitadas pela base de jogadores. O sistema de estrelas vermelhas hostil e pesado em RNG tem sido detestado por muitos desde o seu início, enquanto o modo Real-Time Arena introduzido em 2020 caiu na comunidade, apenas aumentando a quantidade de tempo de tela que o Marvel Strike Force pede aos jogadores. E o Marvel Strike Force requer muito tempo e compromisso além de qualquer compra em que você decida gastar dinheiro. Marvel Strike Force respeita seu tempo tanto quanto respeita seu orçamento.

Com todos esses problemas crescentes, você pode estar me perguntando por que Marvel Strike Force foi e continua sendo meu jogo diário por tantos anos. A resposta é simples: ainda gosto da jogabilidade principal, da lista de personagens e do loop de coleção/atualização de heróis. No entanto, à medida que os problemas persistem e o design do jogo centrado em frustrar os jogadores até que eles gastam dinheiro se torna mais aparente, minha dedicação contínua se torna mais difícil de justificar. Agora, não muito diferente de um restaurante favorito mergulhando na qualidade enquanto aumenta seus preços, tenho uma escolha difícil e um tanto triste a fazer em um futuro próximo. Se a Scopely e a desenvolvedora Boundless Entertainment continuarem a alienar ainda mais sua base de jogadores em nome do lucro, é inevitável que meu sempre tênue tempo gasto neste jogo se torne mais uma falácia de custo irrecuperável do que um amor real pelo jogo.





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