Melhor Estratégia 2021: Velho Mundo

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O Historical 4X Old World é o melhor jogo de estratégia do ano. Estamos distribuindo mais prêmios ao longo do mês de dezembro – visite nosso Hub GOTY 2021 para ver todos eles.

Fraser Brown, Editor Online: Sonhei em juntar todos os meus jogos favoritos com Crusader Kings em algum ponto ou outro, mas poucos mais do que Civilization. A série venerável de Firaxis gerou algumas obras-primas genuínas, mas também está começando a parecer um pouco familiar e pouco aventureira, especialmente em comparação com o grande RPG de estratégia extremamente ambicioso e orgulhosamente estranho da Paradoxo. Será que as melhores partes de ambos podem coexistir em um único jogo? O Velho Mundo provou que sim, ao mesmo tempo que é um fantástico 4X histórico por si só.

O Velho Mundo é um jogo de construção de impérios e expansão de cidades, mas com montes de drama humano e complicações, e ambos os aspectos interagem entre si de maneiras inesperadas. Quando você funda uma cidade, você faz de uma única família seu governante. Cada um vem com bônus mecânicos exclusivos, mas também há o seu relacionamento com as famílias a considerar – e as pessoas que pertencem a elas. Talvez você dê para a família de seu general favorito e melhor amigo, ou use-o como um ramo de oliveira para consertar as coisas com uma família que você irritou. Toda a intriga e estratégia existem em harmonia, mesmo que as coisas não pareçam muito bem no tribunal.

É muito mais do que Civ com a humanidade de Crusader Kings, no entanto. A Mohawk Games e o designer Soren Johnson também reconsideraram uma grande lista de sistemas 4X, além de encontrar maneiras de tornar o gênero mais gerenciável sem sacrificar a complexidade – às vezes, eles adicionam oportunidades ainda mais interessantes. O sistema de Pedidos é fantástico por isso mesmo. Isso limita ostensivamente o quanto você pode fazer em um único turno, ensinando-o a priorizar, mas essa limitação pode ser neutralizada tomando certas decisões que irão moldar sua civilização e governante. Mais simples, mas igualmente bem-vindo, você pode desfazer qualquer ação que fizer ou um turno inteiro. É ótimo para consertar cliques errados ou erros bobos, mas também é uma dádiva para experimentação e aprendizado.

Tudo isso, combinado com seu cronograma mais focado – o nome é uma dádiva – e uma campanha bastante rápida tornam mais fácil ficar preso, mas ainda é denso e às vezes opaco. Achei ótimo no lançamento e posso apreciá-lo mais agora.

Evan Lahti, Editor-chefe global: O gênero 4X continua a ser silenciosamente vibrante. Anos atrás, a noção de alguém ultrapassando Civilization parecia impossível, mas como você diz, Fraser, é natural que Mohawk e Johnson sejam os responsáveis, com Johnson liderando o design no Civ 4. Qualquer jogo 4X histórico daqui em diante naquela não apresentar algum tipo de sucessão e sistema de eventos narrativos vai parecer vazio em comparação, eu acho.

O Velho Mundo nos lembra que todos os jogos têm potencial como motores de narrativa, até mesmo “jogos de tabuleiro” como o Civ. É que a história de seu meio-irmão herdando o trono, derrotando os romanos em batalha e descobrindo uma espada misteriosa é muito mais interessante do que o lendário conto de acumular pontos de ciência suficientes para desbloquear a refrigeração em uma árvore tecnológica.

O sistema de sucessão também tira você de certas zonas de conforto no bom sentido: dói quando você perde um grande líder por um péssimo, mas inclinar-se para esse momento como um ponto baixo para seu pessoal lhe dá uma ideia de como inúmeros grupos se sentiram através da história. Além das coisas de família, as mudanças fundamentais que o Velho Mundo faz no modo como os movimentos por turno são calculados com Pedidos é um sistema muito preferível que adiciona flexibilidade a esse estilo de estratégia.





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