Melhor RPG 2021: Wildermyth | PC Gamer

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Robin Valentine, editora de impressão: Não creio que nenhum videogame tenha evocado com tanto sucesso a sensação de um RPG de mesa. Algumas horas em Wildermyth são como um supercorte de uma fantástica campanha de Dungeons & Dragons de um ano. Com os sistemas procedimentais como mestre da masmorra, você segue as vidas e aventuras de grupos inteiros de heróis, cada um crescendo e se desenvolvendo organicamente em todos os tipos de direções inesperadas. E eles são realmente inesperados – embora seja perfeitamente possível para um guerreiro apenas encontrar uma espada mágica e matar um dragão com ela, é igualmente provável que eles sejam amaldiçoados a se transformar lentamente em cristal vivo, ou fazer um pacto com uma árvore antiga, ou chatear uma bruxa que vira sua cabeça para a de um corvo.

Eles até envelhecem, se apaixonam e têm filhos; eventualmente eles irão se aposentar, se sobreviverem à vida do aventureiro. Eles nunca se foram de fato, porém – seus favoritos se tornam heróis legados que podem retornar rejuvenescidos em campanhas subsequentes, como puxar sua folha de personagem antiga favorita para mais uma corrida na masmorra.

Combine tudo isso com um combate tático realmente interessante e uma ótima metamada que o vê se aventurando pela terra enquanto tenta mantê-la livre de invasão e corrupção, e você tem uma receita para algumas das histórias não lineares mais memoráveis ​​que já conheci. já experimentou. Este é o investimento emocional de XCOM vezes 100, e é maravilhoso ver um videogame desenhar na sensação real de RPGs de mesa ao invés de apenas sua mecânica ou configurações.

Apenas certifique-se de aumentar a dificuldade – as jornadas de seus heróis e os desafios táticos de combate são mais atraentes quando a ameaça de morte se esconde em cada esquina. As campanhas tornam-se contos de resistência desesperada em face de probabilidades esmagadoras, e isso é apenas um drama saboroso.

Jody Macgregor, AU / Editora de fim de semana: Eu não tinha certeza sobre Wildermyth no começo. Eu gostei da magia (você “faz uma interface” com objetos para efeitos variados) e os monstros de papercraft pulando como se mãos invisíveis os estivessem pegando – embora os aventureiros se pareçam com protagonistas presunçosos de quadrinhos da web do início dos anos 2000. Eles não deveriam estar lutando contra feras míticas; eles deveriam estar discutindo sobre os jogos do Xbox em um sofá.

Mas continuei jogando e estou feliz por ter feito isso. Em uma grande campanha chamada Eluna and the Moth, eu trouxe de volta personagens antigos ao lado de novos e, embora redefinidos para o primeiro nível, eles progrediram de outras maneiras. O braço de fogo de um se estendeu para cobrir outros membros, e outro deixou de ter asas para se tornar apenas um corvo. Seus relacionamentos também se aprofundaram, desenvolvendo romances e rivalidades que influenciaram a maneira como eles lutaram juntos. Como diz Robin, é como uma campanha de mesa que dura anos, com jogadores indo e vindo e todas as histórias se misturando.

Fraser Brown, Editor Online: Em minha primeira campanha Wildermyth, meu grupo incluiu um menino mágico ruivo com uma história de fundo chata e uma barba horrível. Ao final da campanha, ele ganhou asas de corvo – um presente de uma bruxa – tornou-se um guardião do fogo místico e criou uma cauda de raposa. Ele passou por alguma merda. Na batalha final, ele se sacrificou para salvar seus amigos, tornando-se um espírito. Ele viveu, não apenas porque você pode iniciar novas campanhas com personagens existentes, mas porque ele tinha uma filha. Ela nunca poderia escapar da sombra de seu pai quando eles se aventuraram juntos, mas quando outro bando de heróis em outra campanha descobriu um portal mágico para outro mundo, ela apareceu. Ela abraçou o fogo ainda mais profundamente do que seu velho, até que as chamas engoliram todos os seus membros. Ela conduziu seus novos amigos à vitória, fez seu nome e começou sua própria família.

Construir esses legados e famílias é realmente o objetivo de Wildermyth, pegando a alegria do RPG de mesa de habitar um personagem e nutri-lo, e então estendê-lo a várias partes e gerações. Agora tenho histórias suficientes para encher uma biblioteca. O guerreiro lentamente se tornou uma árvore que se apaixonou por um mago do fogo. O malandro charmoso que recebeu o dom da imortalidade, apenas para ver seus amigos se aposentarem e morrerem enquanto ele continuava se aventurando com seus filhos. O caçador que desistiu de uma cura vital para sua doença para que um estranho pudesse viver, eventualmente se tornando um herói. Escrevendo sobre isso, sinto vontade de começar mais uma história.



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