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Domingo, Julho 3, 2022

Midnight Ghost Hunt é um revival de Prop Hunt lindamente bobo

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Pânico. Entre em pânico na recepção do museu, pois o traje de astronauta que eu possuía tardiamente é atacado por uma equipe de quatro caçadores de fantasmas. Estamos nos segundos iniciais da rodada e apenas 20 minutos do meu Caça aos fantasmas da meia-noite visualização prática, o que significa que eu ainda tenho que descobrir conceitos importantes como ‘onde os caçadores aparecem’, ou nuances como ‘este botão me permite esconder em adereços’ em oposição a ‘este botão balança telecineticamente adereços como um jantar ectoplasmático sinos’. Como fantasmas, devemos ficar em silêncio pelos cinco minutos que leva para chegar à meia-noite, momento em que chegamos metaforicamente e literalmente viramos a mesa dos vivos. Em vez disso: pânico.

Felizmente, estou jogando com uma equipe de desenvolvedores que estão felizes em priorizar minha sobrevivência imediata sobre a deles. “Vamos fazer a interferência!”, grita o desenvolvedor líder Sam Malone por cima das minhas risadinhas de pânico. Meu astronauta salta entre os feixes de laser do caçador e as flechas do arpão, milagrosamente agarrando-se à não-vida enquanto Sam atira em meus perseguidores com lobos empalhados de uma exibição próxima. Outro raio derruba minha forma espectral para fora do traje, mas o gabarito não está pronto: eu passo entre esqueletos de dinossauros, pulo uma escada, viro uma esquina e possuo uma urna. Eu escapei no caos, mas Sam não teve tanta sorte. “Eles têm dois arpoooooooos”, ele choraminga, reduzido a uma gosma que os caçadores aspiram prontamente para evitar que ele reapareça.

Caso não esteja claro, tudo isso é um tumulto absoluto. As duas melhores coisas que você pode fazer em videogames são 1) enganar as pessoas e 2) fugir delas, e a primeira fase de Midnight Ghost Hunt, que está recebendo um beta fechado no final do mês, é em grande parte recorrer a o último uma vez que você falhou no primeiro. Estar em ambos os lados da perseguição parece elétrico. O fantasma tem aqueles arrepios familiares de desespero excitado, onde a fuga parece possível, mas apropriadamente improvável, enquanto os caçadores saboreiam a satisfação de seu trabalho duro valendo a pena.

Os caçadores geralmente não são recebidos por um astronauta alegremente e imediatamente traindo a localização de seu fantasma hospedeiro. Fantasmas sensatos vão se espalhar pelo mapa, posando como objetos inanimados na nobre tradição de Prop Hunt. Para ajudá-los a caçar, os humanos podem escolher um dos três dispositivos de rastreamento, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Os rádios são rastreadores de proximidade diretos, os espectrofones são bons para determinar a direção, enquanto os desbravadores detectam o acúmulo ectoplásmico de passos fantasmagóricos ou adereços possuídos que permanecem parados por muito tempo.


Um fantasma mata um caça-fantasmas horizontal em Midnight Ghost Hunt

Esses brinquedos adicionam um grau saudável de variedade aos fundamentos da caça aos fantasmas, enquanto essa mecânica de ectoplasma exemplifica o cuidado com que os desenvolvedores da Vaulted Sky Games equilibram o poder entre os vivos e os mortos. Isso significa que os adereços precisam pular um pouco sub-repticiamente quando acham que ninguém está olhando, o que é exatamente tão tenso e bobo quanto parece, e é um ótimo exemplo do tipo de decisão de design inteligente que pode, apenas pode, levar Midnight Ghost Hunt além da frívola atração inicial de sua premissa e em um mundo mais profundo de estratégia e engano.

Tanto os caçadores quanto os caçados podem mergulhar em um saco de truques muito maior do que mencionei até agora, embora as restrições de carregamento os forcem a ser seletivos. Um caçador pode evitar dispositivos de rastreamento em favor de uma armadilha eletrizante, por exemplo, enquanto usa uma vantagem que impede que eles sejam detectados através das paredes. Os fantasmas, enquanto isso, cada um escolhe uma habilidade que mexe com seus caçadores, e estou arrasado por ter passado muito tempo aprendendo o básico para experimentá-los adequadamente. Fantasmas podem enviar aparições falsas, transformar adereços em armadilhas explosivas ou até se disfarçar de caçadores falsos, como versões espectrais do Spy do TF2.


Caça-fantasmas apontam suas armas de caça aos fantasmas em Midnight Ghost Hunt

Existem também habilidades separadas que dão aos fantasmas presos uma maneira de ajudar, a mais intrigante das quais permite que o falecido finja ser um caçador por meio de comunicações. Não consigo me lembrar de outra vez em que vi um jogo tão descaradamente me convidar para o mundo dos truques de confiança, e é uma perspectiva salivante. No jogo completo, você terá que desbloquear cada habilidade jogando, e não é difícil me ver ficando por aqui para conseguir minhas mãos fantasmagóricas no bom estu-

BONGUE Isso é o golpe da meia-noite, inaugurando a fase mais diretamente assassina do jogo – e, infelizmente, a fase em que estou menos convencido. Se algum dos fantasmas sobreviver até a meia-noite, todos eles reaparecerão em uma tentativa coletiva de expulsar seus caçadores, recém-imbuídos da força necessária para um confronto direto. Em teoria, isso coloca os caçadores em desvantagem, lutando para sobreviver por quatro minutos antes que seja possível evacuar. Na prática, minha equipe se manteve com bastante facilidade agrupando-se em um canto do extenso mapa da caverna pirata em que estávamos jogando. Foi-me garantido que isso é uma raridade, e estou disposto a atribuí-lo à abertura do mapa ao lado de equipes desigualmente equilibradas. No entanto, é uma pena que todas as minhas partidas tenham acabado como conclusões perdidas, em vez de impasses tensos que poderiam acontecer de qualquer maneira.


Há um ponto de interrogação pairando (assustadoramente, tipo) sobre o número de noites que eu realmente quero passar caçando fantasmas – especialmente visto que há uma possibilidade real de não haver fantasmas para caçar. Tantos jogos indie multiplayer promissores encontraram suas bases de jogadores se debatendo poucos meses após o lançamento, embora Malone espere que mapas, armas e modos de jogo pós-lançamento mantenham as pessoas voltando. “Também estamos olhando para o conteúdo gerado pelo usuário”, Malone me disse, com mapas criados por jogadores sendo o Santo Graal. “Não podemos confirmar que eles estarão lá, mas é algo que estamos analisando, porque seria incrível – e se encaixaria muito bem na linhagem de caça a objetos”.

É difícil falar sobre o poder de permanência de um jogo quando você o jogou por menos de uma hora, e neste momento eu não sei se Midnight Ghost Hunt ficará obsoleto depois das três ou trinta. Mesmo que esses jogos mentais de alto nível não se manifestem, ainda haverá algum grau de prazer. Simplesmente existir como uma pilha de livros empilhados em uma mesa enquanto os caçadores passam desapercebidos por você é uma piada, e é encorajador que a equipe esteja claramente interessada em esticar essa tensão sublimemente boba o mais longe possível. A certa altura, Malone apontou que possuir qualquer animal taxidermizado no museu permite que você faça um barulho apropriado e criador de travessuras.

“Se parece que um adereço deve fazer um certo som, ele fará”, disse ele, que é francamente uma das filosofias de design mais robustas e admiráveis ​​que já encontrei. Mesmo se eu acabar caçando fantasmas da meia-noite por um tempo bobo e não muito tempo, estou confiante de que será ótimo.

Midnight Ghost Hunt ainda não tem data de lançamento final, mas você já pode inscreva-se no beta fechado mais em seu site.





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