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Terça-feira, Maio 17, 2022

Modo de foto: um instantâneo de nossa paisagem de jogos

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As crianças dos anos 90 devem se lembrar da onda de entusiasmo em torno do lançamento do Pokémon Snap para N64. Ao contrário de outros títulos Pokémon populares até então, ele oferecia a chance de capturar criaturas não com uma Pokébola, mas com uma câmera. O jogo apresentava rios caudalosos, praias ensolaradas e cavernas escuras, todos cheios de espécimes familiares. Os jogadores mais habilidosos tiraram – para nossas mentes jovens – fotos incrivelmente realistas desses Pokémon errantes em seus habitats naturais enquanto o veículo em constante movimento avançava. Mas não foi o suficiente para capturar imagens selvagens de nossas criaturas favoritas. Precisávamos compartilhar essas obras de arte com o mundo.

Com exceção de desfilar amigos pelo console doméstico para admirar nossos álbuns digitais, não parecia ser uma boa maneira de fazer isso. Entre na estação Pokémon Snap. Isso diz a você algo sobre a popularidade do jogo que seu desenvolvedor se deu ao trabalho de instalar essas máquinas de impressão volumosas na América do Norte. Os fãs do jogo agora podem encontrar o Pokémon Snap Station mais próximo e imprimir cópias físicas de suas fotos para mostrar na vida real. Embora essas máquinas magníficas – e a maioria das locadoras que as abrigam – já tenham ido embora, o impulso de compartilhar fotos incríveis no jogo não existe. Gran Turismo 4 introduziu seu modo de foto limitado em 2005 e, embora não tivesse todos os sinos e assobios a que estamos acostumados hoje, ajudou a abrir o caminho para outros jogos seguirem. Quando o novo Pokémon Snap foi lançado 20 anos depois, fotografia de videogame estava em toda parte.

A tecnologia desempenhou um papel significativo nessa transformação. As conexões sem fio à Internet e a crescente popularidade das mídias sociais significaram que os desenvolvedores não precisavam mais encontrar uma maneira de trazer métodos de impressão física para as massas de jogos. E, é claro, os gráficos já percorreram um longo caminho desde a era do N64. Jogos mais bonitos significam assuntos mais dignos de imagem. Misture tudo isso com o desejo já presente de compartilhar momentos épicos com outros jogadores, e você tem uma receita para a paisagem repleta de modos de foto de hoje.

Agora, é quase mais surpreendente quando um jogo não inclui um recurso para tirar fotos. Para alguns jogos, os desenvolvedores inserem esse modo diretamente no mundo do jogo. Red Dead Redemption 2, por exemplo, dá aos jogadores uma câmera de 1899. O objeto fica em seu inventário ao lado de seu arsenal indispensável de armas, mas permite que você fotografe o cenário em vez de homens da lei intrometidos. Não faltam vistas de tirar o fôlego para se comprometer com o filme. Um dos aspectos mais elogiados de Red Dead Redemption 2 é seu ambiente amplo e detalhado, que contém passagens de montanha perigosas, pântanos infestados de crocodilos e planícies varridas pelo vento. Você pode até mesmo ligar a câmera do protagonista Arthur Morgan, se quiser.

Da mesma forma, The Legend of Zelda: Breath of the Wild inclinou-se para a fotografia diegética quando foi lançado em 2018. Enquanto Link explora o impressionante mundo aberto, ele pode pegar seu fiel Sheikah Slate parecido com um telefone para posar para uma selfie rápida ou memorialize sua jornada. Há até uma série opcional de missões paralelas que desafiam os jogadores a capturar e reviver momentos especiais na esperança de refrescar a memória perdida de Link.

Animal Crossing: New Horizons também aproveitou a ideia do smartphone no jogo, dando ao jogador um Nook Phone. Felizmente, ele vem junto com o pacote de fuga para a ilha e não coloca você mais em dívida com os sacos de dinheiro locais Tom Nook. O sucesso da Nintendo em 2020 mistura um pouco os modos de imagem no jogo e não diegéticos. Enquanto os jogadores podem – e fizeram, a julgar pela grande quantidade de fotos invadindo feeds de mídia social durante a pandemia – tirar selfies divertidas com o dispositivo Nook, o jogo também pede aos jogadores que tirem fotos com o botão de captura do Switch durante os momentos de celebração mais significativos.

Além de dar aos fãs uma maneira de compartilhar suas aventuras no jogo – ou desventuras em alguns casos – os modos de foto também permitem que eles vivenciem suas caixas de areia virtuais de maneiras ligeiramente diferentes de outros jogadores. Um fotógrafo virtual pode criar fotos que estabelecem relações diferentes entre os personagens ou destacam a visão única de mundo de seu herói. Ocasionalmente, essas imagens estimulam teorias de fãs em toda a Internet ou lançam memes virais que, por sua vez, influenciam o legado do jogo.

Muitos jogos recentes com um modo de foto adotam uma abordagem não diegética, talvez os jogadores não precisem necessariamente dos instantâneos para ter uma explicação no jogo. God of War e Ghost of Tsushima são ótimos exemplos. Após o lançamento de God of War, a reinicialização da famosa série do Santa Monic Studio introduziu um recurso de modo de foto. Ele ofereceu várias opções para o artista mais exigente, incluindo filtros, bordas e uma variedade de ajustes técnicos. Enquanto alguns usaram essas ferramentas para realçar o tom dramático da jornada de Kratos com seu filho, outros adoraram dando um tapa em um sorriso no rosto geralmente estóico do herói grego. Com talvez um dos modos de foto mais elogiados de todos os tempos, Ghost of Tsushima convidou os jogadores a criar a foto perfeita com uma quantidade estonteante de ferramentas e o benefício do estilo cinematográfico e efeitos de partículas do jogo.

Teria sido difícil para qualquer pessoa com uma presença online evitar ver as imagens tiradas desses jogos, o que remete a outro aspecto do modo de foto moderno. Os jogadores que exibem suas imagens no jogo com essas ferramentas compartilham o jogo simultaneamente com todos em seus círculos de mídia social. É uma grande vitória para os criadores de jogos que desejam apresentar suas criações ao maior número possível de jogadores em potencial. Claro, isso não é intencional para a maioria dos aspirantes a fotógrafos virtuais. Como as crianças amontoadas em torno de Pokémon Snap Stations no final dos anos 90, a maioria dos jogadores de hoje só quer compartilhar fotos legais de seus jogos com os amigos.



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