Monster Hunter Rise: Sunbreak – Esta poderia ser a melhor expansão da série até agora?

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Não é nenhum segredo que eu realmente gosto Caçador de Monstros: Ascensão: bem como bombeamento mais de 100 horas no jogo no Switch, comecei a jogar a mais recente adição à série de RPG de ação ainda mais atentamente quando chegou ao PC no início deste ano.

Um resumo rápido de todas as informações que aprendemos sobre o Sunbreak nos últimos meses.

Claro, não tem a profundidade (ou amplitude) de Monster Hunter: World, mas Rise faz tudo o que eu quero da série; traz novos monstros, me dá novos movimentos para aprender e me dá um novo playground para mergulhar, explodir coisas e fugir. Não admira conseguiu enviar 5 milhões de unidades em uma semanaei?

Com Sunbreak, parece que estamos recebendo tudo isso novamente. Se você joga Monster Hunter há algum tempo, estará acostumado com o ritmo que a Capcom está com grandes lançamentos: temos um jogo base, depois uma grande expansão. A expansão traz novas classificações, novas caçadas, novos itens e novos desafios. A última grande expansão de Monster Hunter veio na forma de Iceborne para Monster Hunter: World – e estendeu a vida do jogo de uma maneira bastante significativa.

Você pode esperar o mesmo com Sunbreak. A partir de apresentação de ontem sozinhos, sabemos que estamos recebendo muito conteúdo impressionante logo de cara. A habilidade Switch Skill Swap, Follower Quests, o novo Elder Dragon vampírico, Malzenom, todos os procedimentos principais – e há monstros existentes aumentados, bestas que os jogadores de 3DS vão gostar e mais elementos de vida endêmicos também.


Curiosidade: Seregios às vezes é chamado de Steve entre a equipe da Capcom. Sim, realmente.

Pessoalmente, estou muito empolgado com o Flying Wyvern Seregios, também conhecido como o “dragão de mil gumes”, que retorna de Monster Hunter 4 Ultimate em Sunbreak. O rápido – e letal – wyvern faz uso de inúmeras manobras de vôo alto e um corpo repleto de Bladescales cobrindo seu corpo para exercer propriedades ofensivas e defensivas pelo garra. Andar de um lado para o outro para combater sua mobilidade – enquanto também tenta se manter vivo enquanto sofre um terrível status de ‘sangramento’ – não é tarefa fácil. Estou animado para fazer essa luta sem ter que confiar no pequeno e estranho nó do controle que o New 3DS gostava tanto.

Em termos de novos monstros, é para o Elder Dragon Malzeno que temos que preparar nossas armas afiadas. Esta curiosa besta comanda um enxame de entidades parasitas que podem capturar e depois absorver a energia de suas presas. Imagino que isso significa que todos nós precisamos ser extremamente cuidadoso sobre outros monstros vagando pelo campo de batalha quando estamos enfrentando um Malzeno. Dado que pode evoluir para “uma forma ainda mais terrível” se a batalha se arrastar por tempo suficiente, acho que essa luta terá um ritmo muito diferente do que estamos acostumados em Rise.

Entre seus amigos parasitas desviando de outras criaturas e o “bloodblight” que ele pode acumular em nós como jogadores, essas caçadas resultarão em uma boa quantidade de carrinhos antes que as pessoas realmente entendam como fazê-lo corretamente. Bom. Esse é o tipo de desafio que essas expansões estão tão bem equipadas para apresentar.


Malzeno parece uma das melhores lutas da série em anos.

Falando em estar bem equipado, não faz sentido reforçar os adversários que estamos enfrentando se estamos entrando meio armados, não é? Digite a habilidade Trocar Habilidade. Para simplificar, isso permite que você defina diferentes habilidades de troca em seus carregamentos – e você pode alternar entre elas enquanto estiver em uma caçada.

Se você se encontrar sob ataque enquanto estiver realizando uma Troca de Habilidade, você pode realizar uma Esquiva de Troca em qualquer direção para evitar o perigo, até mesmo cancelar em um ataque especial. Demos uma breve olhada nisso no trailer (abaixo), mas a Capcom promete mostrar mais – uma para cada tipo de arma – por meio de um conjunto de vídeos curtos de 16 de maio.

Vou manter meus pensamentos sobre o quão decentes serão até então, mas pelo que vimos até agora, eles parecem prontos para mudar o jogo – novamente! – tanto quanto Silkbind Attacks fez na versão base do Rise. Espere janelas de tempo estranhas, pressionando cerca de oito botões ao mesmo tempo e memorizando mais entradas para seu fluxo de caça mental de monstros. Mesmo o pensamento de ‘labbing’ mais chamativas cordas Sword/Shield está me deixando animado.


Flutuando entre os movimentos em tempo real? Parece prefeito.

Finalmente, também estamos vendo algumas atualizações bastante significativas no conteúdo para um jogador do jogo. Missões de Seguidor são caças para um jogador que permitem que você aceite e complete missões com seus personagens favoritos da história – e cada missão oferecerá algum tipo de recompensa única. Cada seguidor tem sua própria especialização e até mesmo o ajudará recuperando saúde, colocando armadilhas e até montando monstros.

Fiorayne, Luchika, Jae, Almirante Galleus e Mestre Arlow foram nomeados até agora, mas imagino que haverá mais no jogo final… talvez até um por arma. Isso faria sentido, certo? Para os jogadores que são tímidos em pular em lobbies, mas ainda querem experimentar a pura alegria que é Monster Hunter com mais de um jogador, essas missões parecem ótimas – e dá motivos obsessivos online para buscar mais empreendimentos solo também. Todos são vencedores (exceto os monstros).


Hinoa e Minoto vão até mesmo acompanhá-lo nas caçadas!

Essas expansões são uma jogada inteligente para a Capcom; Iceborne sozinho arrecadou um enorme 5 milhões de vendas para a editora, um bom perseguidor pelas 15 milhões de vendas que o jogo base conseguiu acumular a partir de 2020.

É lógico que o Sunbreak fará o mesmo, novamente – com certeza, há menos plataformas para isso funcionar (PC e Switch não verão os mesmos números que Xbox, PlayStation e PC), mas mesmo assim você pode ver que a Capcom se preocupa profundamente com esta série muito lucrativa, e não há expectativa de que a qualidade da expansão seja nada menos que estelar.

Em junho de 2021, Monster Hunter enviou 75 milhões de unidades absurdas em sua vida útil. Eu acho que é perfeitamente razoável que o Sunbreak por si só adicione uma bela guarnição de alguns milhões a esse número. Como um Magnamalo fugitivo, a série simplesmente não pode ser interrompida.





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