Monster Train Studio pronto para impressionar novamente com Inkbound

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A equipe por trás do Monster Train tem trabalhado duro em sua mais nova versão da fórmula roguelike. O projeto anterior do estúdio encontrou jogadores navegando em um trem a caminho do inferno, usando a mecânica de cartas de construção de baralho para lutar uma batalha desafiadora após a outra. Em Inkbound, a equipe manteve a fórmula roguelike, mas quase todo o resto está indo em uma nova direção.

Cada jogador controla um personagem que percorre um mundo mágico chamado Atheneum, um lugar de onde inúmeras histórias emergem e ganham vida. Os jogadores entram em reinos definidos por livros e ajudam a moldar e definir os mundos e narrativas dentro deles. Inspirando-se em RPGs e MOBAs isométricos, cada jogador se move pelas terras fictícias e pinta o chão com poderes de área de efeito que visam derrubar as criaturas encontradas ao longo do caminho.

Inkbound pode ser jogado sozinho ou com até quatro jogadores simultaneamente. Nas batalhas táticas baseadas em turnos que se seguem, Shiny Shoe está experimentando uma abordagem intrigante que permite que vários jogadores ajam simultaneamente.

O foco está no crescimento do personagem ao longo de uma determinada corrida por meio de novos poderes e bônus, mas você também pode coletar glifos que são transferidos entre suas corridas; os glifos podem ser gastos em qualquer sessão para abrir novas missões, caminhos ou outras situações benéficas, mas também há mais para gastar em uma determinada corrida do que os glifos que você pode ganhar, por isso é fundamental salvar esses glifos para uma análise onde eles vão fazer a diferença.

Cada jogador pode especializar seus esforços em torno de um estilo de jogo ou experiência preferido com uma seleção inicial de classes, e as classes que aprendi foram surpreendentes e incomuns. O Magma Miner é um lutador pesado de combate corpo a corpo que incendeia os inimigos. O Mosscloak é um lutador de movimento rápido especializado em acertos críticos ou ataques rápidos. O Obelisco carrega escudos duplos e, sem surpresa, ajuda a tanque para a festa; quanto mais dano eles recebem, mais esta classe pode distribuir. E a Weaver cria tópicos para os inimigos que causam dano e debuff, com um claro impulso para a criação de combos elaborados.

Esteticamente, a apresentação isométrica do Inkbound é brilhante e convidativa, com cores vibrantes e uso de luz, visuais levemente caricaturados e um ritmo frenético de exploração e combate que mantém a ação leve e alegre. Em certos momentos, isso me lembrou as paletas visuais que vi em jogos como Torchlight e World of Warcraft. Nas batalhas que testemunhei durante uma demonstração inicial, os personagens emergiam em espaços arredondados de arena nos quais as batalhas se desenrolavam. O sucesso muitas vezes se resumia a uma mistura de boa seleção de atualização antes da luta e posicionamento inteligente ao enfrentar os muitos monstros que aparecem.

Seja com baralhos de cartas ou lutas de arena isométricas baseadas em turnos, roguelikes de estratégia vivem ou morrem por pontos de decisão tensos, combate desafiador, mas equilibrado e atualizações inteligentes que permitem superar probabilidades aparentemente impossíveis. Shiny Shoe já provou sua capacidade de iterar e construir um jogo de profundidade e desafio supremos com seu último projeto. O Inkbound ainda é cedo, mas meu vislumbre sugere que a equipe está aplicando as lições que aprendeu e moldando um novo projeto que pode ser tão fascinante quanto o anterior, embora com uma aparência e vibração completamente diferentes.

Inkbound está com o objetivo de ser lançado em 2023 no PC.



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