No boom dos construtores de cidades em 2022, os sistemas de sobrevivência deste jogo se destacaram

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Escolhas pessoais

Jogo do Ano 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmios de Jogo do Ano 2022 (abre em nova aba), cada membro da equipe PC Gamer está destacando um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Estamos no meio de um boom de construção de cidades. 2023 já está se preparando para ser um ano excelente para os construtores de cidades, com Frostpunk 2 (espero!), senhores feudais (abre em nova aba)Laysara: Summit Kingdom, Aquatico e muito mais jogos de construção de cidades interessantes (abre em nova aba) dirigiu o nosso caminho. Mas 2022 também não foi desleixado – construímos uma cidade em uma estação espacial em Ixion, reconstruímos a sociedade após uma catástrofe climática em várzea (abre em nova aba)gerencie um assentamento nórdico na Terra dos Vikings e sobreviva a pragas, tornados e inundações em Settlement Survival, que deixou o Acesso Antecipado em outubro.

Até conseguimos construir um assentamento nas costas de um enorme dinossauro em A Vila Errante (abre em nova aba). Que época para ser um urbanista!

Mas o construtor de cidades em que caí completamente este ano veio de uma fonte inesperada, a Crate Software, criadora do ARPG de fantasia sombria Grim Dawn. Em termos de sobrevivência, descobri rapidamente que Fronteira mais distante (abre em nova aba) não estava dando nenhum soco quando meus pequenos aldeões sucumbiram ao frio, fome, desidratação, ataques de animais, grupos de invasão e quase todas as doenças e ferimentos que você poderia imaginar. Tem os maiores sucessos de doenças transmissíveis: cólera, raiva, escorbuto, febre tifóide, tétano, intoxicação alimentar, feridas purulentas, vermes (vermes!) e aquele velho favorito do Oregon Trail: disenteria.

Farthest Frontier é tão difícil que até um cidadão foi afastado por uma picada de abelha.

Esse último, embora inesperado, foi definitivamente minha culpa, porque construí colméias por toda a cidade e nas terras agrícolas vizinhas, na esperança de lucrar com os comerciantes visitantes vendendo velas de cera de abelha e mel. Não fico surpreso quando meus cidadãos são atacados por um urso furioso ou ficam doentes por comer comida podre de um porão infestado de ratos (novamente, minha culpa). Picadas de abelha, embora? Isso é novo para mim. É um nível de simulação bastante impressionante e uma maneira inteligente de deixar um fazendeiro fora de ação, mesmo quando eu montei uma cabana de curandeiro para curar os doentes e armazenamento adequado de alimentos para manter meu povo comendo de forma saudável.

Mas, por mais difícil que seja para os cidadãos em Farthest Frontier, de alguma forma nunca parece injusto. Este é um mundo de inspiração medieval difícil e implacável, mas meus pequenos aldeões também são muito duráveis. É uma grande satisfação vê-los procurar os últimos pedaços de lenha antes do inverno começar, vê-los se retirarem para dentro de casa em meio a um suprimento cada vez menor de comida para o longo inverno com neve – apenas para sobreviver e voltar ao trabalho quando a neve derreter e as flores começam a desabrochar.

O sistema de rotação de culturas é bem pensado, exigindo muita experimentação

Eu também gosto muito que a agricultura seja difícil. Não o básico – as colheitas crescerão enquanto o clima estiver favorável e você puder impedir que os cervos comam todas as suas cenouras – mas realmente dominar o processo para cultivar uma colheita abundante e bem-sucedida. O sistema de rotação de culturas é cuidadoso, exigindo muita experimentação, ajustes na qualidade do solo, o rearranjo quase obsessivo das culturas para que cresçam na melhor época do ano para otimização máxima e até mesmo passar um ciclo agrícola simplesmente crescendo trevo em vez de trigo ou vegetais para rejuvenescer o solo, o que pode ser uma decisão difícil de tomar quando seus cidadãos mal conseguem comer.

E como escrevi quando Farthest Frontier entrou no Steam Early Access em agosto, até gosto dos invasores. Sim, eu os amaldiçoei muitas e muitas vezes. Eu os observei atacar minha pequena aldeia nos piores momentos, como quando estou prestes a vender uma tonelada de mercadorias a um comerciante e obter alguns suprimentos muito necessários em troca. Eu vi os invasores ignorarem minhas muralhas bem fortificadas e protegidas para encontrar um ponto fraco em algum outro lugar do perímetro e entrar na minha aldeia. Convoquei soldados para proteger meu cofre apenas para ver os invasores atacarem uma fundição de ferro do outro lado da cidade.

Os invasores de Farthest Frontier são inteligentes, o que admiro, e normalmente não matam meus cidadãos, a menos que precisem, o que eu aprecio. Não, eles só querem roubar o máximo que puderem das minhas coisas valiosas e depois bater de cara na floresta. Eu gosto disso neles. Ao mesmo tempo, à medida que minha cidade cresce e minhas defesas se fortalecem, é um prazer incrível ver um grande grupo de invasores descer da floresta e ser completamente destruído antes mesmo de derrubar o primeiro portão.

Farthest Frontier ainda tem um caminho a percorrer no Acesso Antecipado, e pode absolutamente usar mais otimização e outras melhorias, pois é desenvolvido para o lançamento 1.0 ainda não anunciado. (As cidades realmente começam a crescer quando crescem para cerca de 300 cidadãos). Mas realmente me atraiu este ano, mantendo-me construindo, coletando, cultivando e trabalhando por longas horas para manter meus cidadãos aquecidos, alimentados, seguros e livres de doenças horríveis. É um tipo de jogo real “Vou jogar por mais uma temporada” no qual é fácil se perder. Só não perca seus cidadãos para picadas de abelha.



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