“Nós ouvimos o feedback”, diz Phil Spencer sobre os atrasos de Redfall e Starfield

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O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, entende a frustração que os fãs devem sentir com o atraso de ambos Redfall e Starfielde foi ao Twitter para comentar os adiamentos.

Ontem, a Bethesda anunciou que havia empurrado Starfield e Redfall no primeiro semestre de 2023 para torná-los os “melhores e mais polidos” títulos que podem ser.

A resposta daqueles que estão ansiosos pelos jogos variou de compreensão a decepção, e alguns sentem a data de lançamento de Starfield, em particular, foi dada um pouco cedo demais.

Em respostaSpencer disse que tanto os estúdios quanto a Microsoft “ouvem o feedback” e que essas decisões são difíceis de serem tomadas pelos desenvolvedores.

“Essas decisões são difíceis para as equipes que fazem os jogos e para nossos fãs. Embora eu apoie totalmente dar às equipes tempo para lançar esses grandes jogos quando estiverem prontos, ouvimos o feedback”, disse ele.

“Espera-se entregar qualidade e consistência, continuaremos trabalhando para melhor atender a essas expectativas.”

Embora os atrasos sejam de fato decepcionantes, há um lado positivo no fato de que teremos um “mergulho profundo na jogabilidade” de ambos os títulos “em breve”.

Em outras palavras, podemos esperar finalmente ver uma jogabilidade real de Redfall de Arkane Austin e Starfield da Bethesda Game Studios no Xbox e Bethesda Games Showcase em 12 de junho.





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