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Sábado, Julho 2, 2022

Not Tonight 2 revisão | Jogador de PC

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Precisa saber

O que é isso? Um simulador de papelada ambientado nos estertores dos Estados Unidos.
Espere pagar: $ 20 / £ 15,50
Desenvolvedor: PanicBarn
Editor: Não há mais robôs
Revisado em: Windows 10, GeForce RTX 2070 Super, Core i7-9700 @ 3,00 GHz, 16 GB de RAM
Multijogador? Nenhum
Link: Site oficial

Not Tonight 2 tem uma das sequências de abertura mais sombrias da história dos videogames. Uma multidão de vinte e poucos anos negros e pardos está protestando do lado de fora de um bar em Seattle quando uma van sem identificação estaciona e uma moderna Gestapo americana joga um deles na traseira de uma van. Com seu amigo agora encarcerado em um “gulag” de Miami, você e seus companheiros partem em uma missão de resgate.

A partir daí, eu esperava que Not Tonight 2 me enviasse em uma jornada traiçoeira por uma paisagem violenta e nacionalista branca. Em vez disso, uma de minhas primeiras paradas foi em Dakota do Norte, onde descobri que uma eterna feira renascentista havia se estabelecido à sombra do Monte Rushmore. (Os presidentes foram substituídos por magos.) A tensão foi dissipada em um instante. Not Tonight 2 tem muita influência do zeitgeist político, mas oferece um pastiche colorido e bruto em vez de uma sátira transcendente.

Como o primeiro jogo da série, Not Tonight 2 empresta quase toda a amplitude de suas funções mecânicas do amado clássico de 2013 de Lucas Pope, Papers, Please. Você é um segurança, e a única maneira de gerar dinheiro suficiente para gasolina para chegar a Miami a tempo é trabalhando em todos os clubes que restam em nosso país esfarrapado. Em termos de jogabilidade, isso significa que você entra em algum tipo de local americano depravado, encontra um show e verifica os IDs em busca de centavos antes de entrar na próxima estação para o capítulo subsequente da história linear.

Seu dever burocrático deve parecer uma chatice, mas Not Tonight 2 apresenta variações suficientes para evitar que seja totalmente consumido pelo tédio. A princípio, você simplesmente verificará se seus clientes têm mais de 21 anos e não têm uma licença vencida, mas em pouco tempo você estará escaneando dados biométricos, apreendendo contrabando e chutando anti-mascaradores da fila. Em um pitstop memorável, precisei verificar os “ingressos musicais”, que me pediam para passar por um rápido jogo de ritmo enquanto verificava se toda a documentação estava em ordem. Em outro lugar, eu precisava checar pacientes em potencial para um vírus (leia-se: Covid), antes de deixá-los passar as cordas de veludo. Honestamente, em 2022, quando todo bartender for forçado a alinhar cartões de vacinação com documentos com foto, talvez Not Tonight 2 gere alguma simpatia pelas tarefas entorpecentes de autenticação. Não poderia ter sido lançado em melhor hora.

Not Tonight 2 não é um videogame particularmente sutil.

Os destaques em Not Tonight 2 são encontrados na representação vividamente destituída dos EUA após várias crises em cascata. O sul separou-se novamente, partindo as fronteiras em duas. A mudança climática colocou a cidade de Nova York debaixo d’água. Algum tipo de pandemia sem nome está fora de controle, a ponto de a maior parte do Centro-Oeste estar em constante estado de praga. (Além disso, o ar é irrespirável em Los Angeles, mas isso é quase a mesma coisa.) Você não consegue explorar muito nessas cidades – seu personagem fica essencialmente na frente de um panorama estático com uma prancheta – mas as imagens em si é lindamente renderizado. Not Tonight 2 possui pixel art vintage da era SCUMM com poder de processamento moderno e traz à mente as vistas mais verdejantes que você poderia encontrar na série Monkey Island. Em San Antonio, por exemplo, trabalhei em um rodeio completo com um cowboy monolítico de olhos vermelhos aparecendo ao fundo, como uma versão sinistra do famoso Big Tex. A América pode estar em queda livre, mas os desenvolvedores Panic Barn com certeza gostaram de pintar a decadência.

Tudo isso para dizer que Not Tonight 2 não é um videogame particularmente sutil. Em um passeio pela fronteira sul, descobri que Trump de fato construiu seu muro, mas, ironicamente, hoje em dia é mais usado para manter os americanos dentro ao invés de estrangeiros Fora. Um bilionário neoliberal da grande tecnologia me prometeu libertação em Raleigh; seu nome era “Tom Swoney”. A certa altura, encontrei-me em um matadouro de frangos… onde usei o mesmo aparato de segurança para decidir quais galinhas seriam enviadas para serem abatidas? não sei, esse jogo vai lugares. Acho que há momentos em que o Panic Barn se agarra a alguns comentários genuinamente incisivos, mas a vibração geral aqui é tão boba e se baseia em tantos clichês de menor denominador comum que achei o tom um pouco desfocado, como uma síntese de cinza , o Twitter sem forma leva. Quero dizer, a centelha da narrativa aqui é eminentemente relacionável. Nós Faz vivem em um país onde pessoas inocentes estão sendo visivelmente detidas por questões sobre sua herança. Talvez eu gostaria que isso fosse tratado com um pouco mais de gravidade, um pouco mais de raiva.

Este é o tipo de filosofia de desenvolvimento que pensei que abandonamos em 1992, bem na época em que Zork deu o salto para o 3D.

Essa falta de foco é transferida para algumas das opções de design mais auxiliares de Not Tonight 2. Quando você não estiver verificando identidades, estará olhando para um atlas, movendo-se de cidade em cidade e gerenciando seus medidores de saúde e moral. Se cair para zero, você verá uma tela de game over. O problema é que a maneira como você fornece esses pools é quase inteiramente aleatória. Existem alguns objetivos vagos e secretos no final de cada capítulo que reabastecem suas estatísticas e, com o tempo, consegui alcançá-los com consistência confiável. Mas o que é mais frustrante é que muito do enredo de Not Tonight 2 é contado através de uma série de caixas de texto de escolha sua própria aventura, e essas estão repletas de todos os tipos de besteiras punitivas no estilo King’s Quest que podem encerrar uma corrida. de lugar nenhum. Escolher a opção de diálogo errada? Bam, perca 10 de saúde. Você não tem como prever o porquê; é apenas azar. A certa altura, fui forçado a recarregar um save anterior e jogar novamente o conteúdo de um capítulo inteiro, porque um desses pontos de estrangulamento deixou meu jogo em um estado invencível. Este é o tipo de filosofia de desenvolvimento que pensei que abandonamos em 1992, bem na época em que Zork deu o salto para o 3D.

Eu geralmente gostava do meu tempo visitando a América caída de Not Tonight 2, e até aprendi a amar a heurística de examinar documentos, despertando uma fantasia furtiva de DMV dentro de mim. Mas, para reiterar, este é um jogo sobre verificação de papelada. Isso é tudo o que você fará em suas oito horas. Gostei de Papers, Please, mas atribuo isso à estética hermética do jogo. Você é um agente de fronteira entre duas nações sombrias e recém-independentes do Bloco Oriental, e a monotonia brutal dessa existência o transforma em polpa quando você vê os créditos. Com Not Tonight 2, não fiquei convencido de que um segurança tinha o melhor ponto de vista para explorar esse universo fascinante – é muito colorido, muito interessante e muito macabro para ser mantido à distância. Distribuir ingressos foi divertido, mas eu queria ver a festa pessoalmente.



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