19 C
Lisboa
Terça-feira, Maio 24, 2022

O amor pelo grind de Destiny 2 precisa acabar

Must read


À medida que a consolidação da indústria de jogos continua, Sony comprando Bungie é a aquisição que pode me afetar mais diretamente, alguém que jogou mais de 2000 horas de Destino 2. A Bungie disse que as coisas continuarão normalmente em todas as plataformas. Mas além os problemas habituais com a consolidação e detentores de plataformas comprando estúdios, as preocupações que tenho com o futuro de Destiny 2 vêm da mesma fonte antiga: as próprias decisões da Bungie. A farra precisa acabar.

A Sony anunciou ontem que planeja comprar a Bungie por US $ 3,6 bilhões (£ 2,6 bilhões), citando sua experiência com desenvolvimento multiplataforma e jogos de serviço ao vivo como duas das razões pelas quais eles os querem. A Bungie diz que manterá total controle criativo e independência de publicação para o universo Destiny, e que continuará sendo um jogo multiplataforma com jogabilidade multiplataforma. Mas estou menos preocupado com o que a Sony pode fazer no futuro do que com o que a Bungie está fazendo agora.

O destino de Destiny sempre esteve à mercê das más decisões da Bungie, colocando elementos ruins de progressão MMO-lite em um jogo que, de outra forma, é um fenomenal jogo de tiro em primeira pessoa. Com cada adição e cada mudança, eles sobrecarregam o jogo com uma rotina tediosa, cada novo recurso uma oportunidade para uma nova esteira. Isso torna Destiny difícil de entrar e difícil de retornar. Não é divertido ou desafiador de forma alguma, e nunca foi. A Bungie também demonstrou uma impressionante falta de previsão em relação aos problemas do grind.

A reformulação do ‘Armour 2.0’ pretendia tornar a personalização de personagens mais flexível e interessante, mas trouxe uma quantidade fenomenal de grind. Conseguir bons equipamentos com boas estatísticas em três afinidades elementares diferentes levou uma eternidade, além de extras para diferentes construções. Eu ainda não tenho uma boa armadura para todos os meus personagens, especialmente depois que a introdução da armadura alinhada ao Statis trouxe mais coisas para se trabalhar. E então a Bungie nerfou o status de Inteligência para que toda a engrenagem Int-high que eu buscasse agora fosse ruim. Resultado final, eu simplesmente não me importo com isso.


Saint-14 em uma captura de tela de Destiny 2.
Saint-14 com um grande W de PORQUÊ.

Ainda assim, esse equipamento sendo descartado não é nada comparado à bagunça do ‘pôr do sol’. Quando a 11ª temporada começou em junho de 2020, a Bungie apresentou Limites de nível de poder em armas e armaduras, o que significa que eventualmente eles se tornariam de nível muito baixo para o conteúdo de final de jogo. Ele também tornou instantaneamente um monte de itens mais antigos desatualizados. Embora a Bungie tenha dito que isso abalaria a meta, as armas problemáticas ainda dominavam e não resolviam nada. A única coisa que aconteceu foi que os jogadores excluíram um monte de armas conquistadas com muito esforço de que gostavam. E foi maldoso que a Bungie relançou simultaneamente algumas das armas do pôr do sol, nos fazendo lutar novamente para recuperar os rolos que já tínhamos. Desde então, a Bungie abandonou o pôr do sol, mas não restaurou as armas que tornou obsoletas. Exaustivo.

Como um fashionista de Destiny, eu estava empolgado com a introdução da Transmogrificação até que se tornou um enorme chuffing faff de uma moagem. A Bungie finalmente baixou o grind, mas por que faff? Eu só quero brincar de me vestir com meus magos.

Olhando para a próxima expansão, The Witch Queen adicionará a criação de armas, o que deve ser emocionante. Mas minha reação imediata não foi “Legal!”, foi “Quanto vou precisar moer?” Foi quando eu percebi que talvez eu tenha acabado com isso.

A Rainha das Bruxas também trará a típica grande nova rotina para um novo limite de nível de energia. Todos nós começaremos com 1350 Power, então cada drop dará grandes passos em direção ao soft cap de 1500, após o qual precisaremos dos drops ‘Powerful’ mais raros para atingir 1550 e, finalmente, o grind para 1560 exigirá o ‘Pinnacle ‘ recompensas oferecidas apenas em quantidades limitadas por algumas atividades selecionadas (e que, frustrantemente, geralmente caem para um slot de equipamento que você não precisa aumentar). Não se esqueça de que você também vai querer obter bônus de Poder do artefato sazonal para obter reforços inestimáveis ​​em Grandmaster Nightfalls e na incursão do primeiro dia. Mesmo uma moagem que deve ser direta, simplesmente até o limite de nível, é complicada.

Depois, há a rotina de Prismas de Aprimoramento e Fragmentos Ascendentes para itens de obra-prima ou alterar afinidades elementares, a rotina para focar Engramas Umbrais, a rotina para… é demais. Moagem em moagem em moagem e nada disso é divertido, interessante ou satisfatório.


Visitando o Throne World de Savathûn em uma captura de tela de Destiny 2: The Witch Queen.
Talvez eu até pule a oportunidade de me ajoelhar diante de Savathûn?

A Bungie enche Destiny com o tipo de trabalho que normalmente só vejo naqueles jogos free-to-play que tentam forçar as pessoas a pagar para pular o grind. E, claro, Destiny 2 oferece uma versão limitada gratuita para jogar, mas estou pagando £ 70 todos os anos pela última expansão e passe de temporada (£ 88 este ano, incluindo o pacote de 30º aniversário) para sentir que estou sendo punido por um jogo de telefone mercenário.

Eu não sou contra um pouco de moagem. Eu realmente gosto de jogadas aleatórias em armas, a surpresa de saques. Eu seria legal com armaduras aleatórias se não fosse pela moagem de quatro alinhamentos elementais separados. Mas muito do grind poderia ser retirado. Por que a Witch Queen terá 210 níveis de poder para escalar quando, com o funcionamento do Power-gating, apenas um pequeno punhado desses níveis realmente afetará alguma coisa? Eu ficaria feliz em ver o poder removido inteiramente do equipamento, tendo o poder apenas o artefato sazonal. Até isso poderia ser simplificado. Sem mencionar todos os outros grinds arbitrários. Onde quer que você vá e cada menu que você abre leva a uma rotina miserável.

Depois de 2000 horas de Destiny 2, sinceramente não sei se comprarei The Witch Queen. Não posso enfrentar mais um ano de moagem. Eu acompanhei a rotina até agora porque é obrigatória para muitas das atividades de fim de jogo que são Destiny no seu melhor, mas se eu não me esforçar, não conseguirei jogá-las. Então talvez eu não jogue. Talvez eu terminei com Destiny. E uma vez que eu estiver fora, é improvável que eu volte porque eu precisaria me esforçar ainda mais para recuperar o atraso. Talvez eu terminei.

Com certeza, a aquisição da Sony pode condenar Destiny um dia, mas agora é com a Bungie que estou preocupado. Destiny 2 é um FPS fantástico arrastado por um MMORPG lixo.





Fonte deste Artigo

- Advertisement -spot_img

More articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article