O anúncio do novo jogo para celular da Blizzard não irritou todos desta vez

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Warcraft Arclight Rumble parece ter evitado o nível de indignação que o último anúncio de jogo para celular da Blizzard recebeu. Talvez seja porque, ao contrário de Diablo Immortal, Arclight Rumble não foi anunciado durante o mesmo evento que os outros grandes jogos da Blizzard, e não está surpreendendo os fãs como um substituto para outro jogo que deveríamos ter adquirido. Não houve exagero em seu anúncio: seria um jogo de Warcraft para celular. E é exatamente isso que temos.

Fora de lugares como o Subreddit de World of Warcraft, que é surpreendentemente cheio de escárnio para um jogo que é visto como um roubo de dinheiro móvel, as pessoas parecem dispostas a dar uma chance ao Arclight Rumble. As expectativas eram baixas e o jogo parece ter superado elas, ou pelo menos o suficiente para as pessoas entenderem rapidamente suas ambições bastante modestas: Arclight Rumble não é realmente para jogadores de PC da mesma forma que a maioria dos jogos da Blizzard são e têm sido por décadas .

“Eu realmente não posso trazer meu PC comigo quando vou comer um sanduíche no almoço. Mas eu posso absolutamente jogar dois ou três jogos deste jogo, de Arclight, enquanto estamos sentados, esperando por comida, e é bom ser capaz de jogar onde quer que esteja e depois voltar e jogar no PC. Não os vejo como mutuamente exclusivos. Acho que eles podem coexistir – e fazer – e é ótimo”, disse-me o diretor adjunto de jogos Adam Kugler em uma entrevista antes do anúncio do jogo.

Para a maior parte do mundo, é assim que os jogos para celular são jogados. É por isso que eles são um grande negócio na Ásia e continuam a crescer na América do Norte. Jogos para celular trazidos a maior receita comparado aos jogos de PC e console em 2020. Os telefones são o novo PC para muitas pessoas atualmente; é onde você conversa com seus amigos, assiste a transmissões do Twitch e lê artigos como este. Para a Blizzard, criar um jogo que se encaixe no estilo de vida de bilhões de pessoas faz sentido, e a resposta fora de seus fãs mais hardcore reflete isso.

“Isso é basicamente o que eu esperava”, escreveu o usuário do Reddit MultiMarcus. “Definitivamente vou experimentá-lo e aprecio o anúncio sendo muito claro de que muito antes de hoje eles afirmaram que este era um jogo para celular”.

“Honestamente, isso pode ser divertido. Eu sei que todo mundo adora ser hipercrítico da Blizzard hoje em dia, estou disposto a dar uma chance justa”, outro usuário do Reddit, Bagelsteinescrevi.

O miasma contínuo da Blizzard de ações judiciais e alegações de assédio no local de trabalho torna difícil para qualquer um apoiar qualquer coisa que anuncia agora. Uma nova Expansão WoW não alivia as maneiras pelas quais a empresa costuma prejudicar seus funcionários, e nem o Arclight Rumble. Provavelmente é intencional que o trailer seja enquadrado como dois desenvolvedores conversando animadamente sobre o jogo como se você passasse por eles no escritório. Isso mostra que, apesar de tudo, ainda existem pessoas fazendo jogos com os quais estão genuinamente entusiasmadas.

A monetização é a única coisa que causou considerável preocupação nas reações ao anúncio. É sempre uma grande questão quando se trata de jogos para celular. Arclight Rumble é tanto sobre seus mini níveis RTS quanto sobre a coleta de unidades temáticas de Warcraft, ou ‘minis’, para implantar. Os desenvolvedores me garantiram que a campanha fornecerá a você um fluxo constante de experiência e minis para usar e que as transações com dinheiro real são simplesmente para pular a necessidade de gastar tempo extra terminando missões. Mas os jogos para celular são atualizados constantemente e não é incomum que eles fiquem cada vez mais famintos pelo seu dinheiro à medida que avançam.

Muitas pessoas foram rápidas em apontar que o jogo se parece com a versão focada em PvE da Blizzard no Clash Royale, que é particularmente exploradora com seu sistema de monetização no estilo caixa de saque. Embora eu não tenha perguntado aos desenvolvedores especificamente sobre as semelhanças, eles parecem estar muito cientes dessas preocupações.

“Estamos tentando torná-lo a escolha do jogador possível”, disse Kugler. “Não há sistemas de loot box, por exemplo. Cada vez que você é presenteado com algo, há uma escolha para o que escolher, mesmo no sistema de missões. Quando você vai lutar contra algo, você escolhe o que ganha experiência. Então a cada passo do caminho, queremos ver se podemos colocar um caminho para que os jogadores tenham uma escolha em vez de apenas um tipo aleatório de seleção de blinds.”

Tem muita gente chamando o jogo de completo clone do Clash Royalemas outros aceitam uma versão da Blizzard.

“Acho que serei o estranho e direi que estou realmente muito interessado nisso. Eu queria que alguém fizesse uma cópia PVE singleplayer/co-op Clash Royale por anos”, usuário do Reddit Kreeztoff escrevi.

Lembro-me de quando Overwatch foi anunciado e as pessoas continuaram chamando-o de uma imitação do Team Fortress 2. Foi e não foi. Esse é o jeito da Blizzard. O desenvolvedor construiu-se tomando a estrutura básica de outros jogos populares e martelando-a em algo mais acessível. World of Warcraft emprestado de EverQuest, Heroes of the Storm emprestado de Dota 2 e League of Legends, e Hearthstone emprestado de Magic: The Gathering.

Arclight Rumble não é diferente e, como alguém que joga jogos da Blizzard há anos, parece mais uma maneira de o desenvolvedor tentar encontrar os jogadores onde eles estão.



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