O Calendário do Advento RPS 2021, 20 de dezembro

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A vigésima porta do Calendário do Advento da RPS deste ano é muito pequena. Na verdade, quase parece pequeno o suficiente para ser preso à cabeça de alguém, se você fosse o tipo de esquisito que faria esse tipo de coisa.

É hora de viajar a mente fantástica em Psiconautas 2

Hayden: Quando criança, minha parte favorita sobre ir de férias era chegar. Parávamos em uma cabana e eu não fazia ideia do que havia lá dentro. Parecia aconchegante e quente, mas parecia estranho e estranho – e estava pronto para ser explorado. Nunca soube o que me esperava em cada esquina, mas sempre me encantava com o que encontrava.

Psychonauts 2, a sequência de ação e plataforma do sucesso cult de Tim Schafer em 2005, provoca o mesmo sentimento. Dá-lhe algumas mecânicas de plataforma aconchegantes que você conhecerá e amará, e o enviará a uma cornucópia de níveis criativos que você nunca poderia ter imaginado. Enquanto Raz salta entre várias mentes em sua jornada para reunir os Seis Psíquicos, a equipe da Double Fine reintroduz você em um mundo estranho e maravilhoso que instantaneamente parece um lar.

A história do Psychic Six e da busca de Raz Aquato para trazê-los de volta é contada de maneiras divertidas e caprichosas, mas sempre está claro que esta é uma exploração da tristeza, sofrimento e dor que separaram a equipe. Essas questões são tratadas com nuance e delicadeza, mas oferecem um pano de fundo profundo que o deixará pensando por horas se você cavar um pouco mais fundo. Na superfície, porém, Psychonauts 2 é uma aventura excêntrica através da psique humana que irá enchê-lo de uma curiosidade infantil enquanto você mergulha em todos os níveis.

Em vez de sobrecarregá-lo com enormes árvores de habilidades que você pode navegar por horas, Psychonauts 2 tem alguns poderes básicos que você atualiza lentamente. Conforme você avança, cada nível irá mostrar novas maneiras de usar esses poderes, expandindo seu arsenal enquanto mantém os controles simples que tornam o Psychonauts 2 tão acessível.


Dois dos inimigos do Censor em Psychonauts 2 aparecendo como se fossem assistentes em um game show (em ternos dourados brilhantes) exibindo um cereal falso chamado Tincan Crunch

Veja a habilidade de telecinesia, por exemplo. Este é um dos primeiros poderes que Raz aprende. No início, você pode usá-lo para atirar objetos em seus inimigos, uma maneira simples de afastar os Censores e outros vilões que você encontrará. Conforme você começa a lutar contra inimigos e chefes maiores, você se pegará pegando projéteis no ar e lançando-os de volta com força total. Algumas horas depois, você está executando um frenético game show de culinária em que o público é os ingredientes, usando a telecinesia para carregá-los por uma pista de obstáculos repleta de trampolins e trilhos de moagem. E apesar da tristeza e da sinceridade ao ouvir o jogo, com cada mente que Raz entrava, eu me encontrava descendo ainda mais em uma toca de coelho da hilaridade.

Seja o caos imprevisível de cada missão ou as muitas piadas contadas por um elenco indisciplinado, Psychonauts 2 constantemente inventava novas maneiras de me fazer rir. Seja nas frases bem colocadas dos outros estagiários de Pyschonaut, ou nas divagações sinuosas dos antigos membros dos Seis Psíquicos enquanto eles recontam seus contos anteriores, uau, eu ri muito.


Uma paisagem em Psychonauts 2, uma pequena cidade com edifícios feitos de cabelos trançados ou amarrados.

Passei pela maioria dessas missões em um fim de semana, então tudo acabou em um piscar de olhos. No entanto, esta curta viagem foi uma das mais doces deste ano. Poucos jogos deixaram a mesma marca que Psychonauts 2, que exibe sua mistura de mecânica simples e maravilhas malucas em minha mente, mesmo meses após os créditos terem rolado. Raz passa a maior parte do tempo entrando e saindo de várias cabeças, mas ele ficou preso na minha, imprimindo a memória de cenários psicodélicos e risos sem fim que eu olho para trás com carinho.

Alice Bee: Psychonauts 2 consegue andar na linha entre o pastelão maluco e as emoções graves, e é muito impressionante. Raz é um rapazinho fofo e você realmente quer que ele seja um agente de campo de sucesso para os psiconautas. Mas o que mais me lembro de jogar Psychonauts 2 é a aparência da coisa.


Uma paisagem nivelada em Psychonauts 2, um mundo de torres verdes e amarelas feitas de plantas estranhas e pilhas de amplificadores.  À distância, está uma estátua gigante de uma pessoa cuja cabeça inteira é um olho gigante.  Eles estão segurando um violino verde

Os mundos mentais que você explora são tão maravilhosos. Parece que, para cada nível, os designers conseguiram pensar totalmente fora da caixa, jogar cada ideia estranha no limite de sua imaginação na parede e, em seguida, embalar tudo de volta dentro de uma caixa (especificamente: a caixa preta que faz as coisas aparecer na minha tela) para criar uma experiência coesa. Os níveis estão tão saturados, com cores, toques de design, novas ideias. É o suficiente para fazer sua própria mente cinzenta entorpecida se sentir inadequada.

É impossível escolher meu nível favorito. É aquele em que uma cidade durante um maremoto é imaginada como o cabelo caindo no chão de uma barbearia? O país das maravilhas mágico de olhos e flores no estilo Yellow Submarine? A biblioteca cheia de personagens de papel 2D ganham vida? Ou talvez o consultório do dentista com paredes feitas de dentes e carne? Ah não, com certeza deve ser o jardim inundado cheio de garrafas de bebida? E ainda tem o cassino do hospital cheio de luzes de néon …

Katharine: Ainda estou assustado, para ser honesto.





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