O controle é o que o Apex Legends precisa para um tiroteio tranquilo e de baixo risco

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Apex Legends tem um problema. Por mais que eu absolutamente adoro o jogoseu mundo e seus personagens e suas brigas de alta octanagem, Apex é um jogo muito difícil de apresentar aos amigos – exigindo que você acompanhe mapas densos, locais de pilhagem, habilidades de personagens, munição, saltos, recuo de arma, queda de bala e um teto de movimento que está ficando cada vez mais alto.

Mesmo em um battle royale sem classificação, essas primeiras doze horas podem ser um caso brutal, e muitos amigos desistiram do jogo enquanto lutavam para capturar até mesmo uma única morte ao longo de uma noite. O que o Apex precisa é de uma alternativa fria e de baixa pressão que permita que você tenha uma ideia do elenco e do arsenal do jogo sem se preocupar muito em morrer.

O que o Apex precisa é de Controle.

Zona capturada

Chegando com Temporada 12: Desafio na próxima semana, Control não é a primeira vez que a Respawn experimenta novos modos de jogo. Mas mesmo incluindo um modo Arenas inspirado em Valorant introduzido permanentemente no início de 2021, Control pode ser a mistura mais ambiciosa de Apex Legends até agora.

Aqui está como funciona. Duas equipes de 9 (formadas por três esquadrões de três pessoas cada) lutam por três pontos de controle espalhados por uma parte de um mapa BR – atualmente o campo Hammond Labs em Olympus renovado da 12ª temporada, ou Barômetro de Storm Point. Fique perto de um ponto e você o capturará, aumentando a rapidez com que a pontuação da sua equipe acumula. A primeira equipe a 1250 vitórias – embora uma equipe ganhe imediatamente se conseguir ‘bloquear’ seus inimigos capturando todos os 3 e mantendo-os por 90 segundos.

Isso soará instantaneamente familiar para quem jogou Call of Duty, Battlefield, Team Fortress 2 ou realmente qualquer atirador de equipe antes da mania do battle royale. Mas o Control tem algumas peculiaridades específicas do Apex para apimentar as coisas. Ocasionalmente, eventos de flash podem atrapalhar a mistura, oferecendo pontos de captura duplos para um objetivo específico ou espalhando pacotes de cuidados pelo mapa.

Mas o Controle também suaviza as partes mais complicadas da eliminação de Apex para levá-lo direto à luta, sem se preocupar com coisas como munição ou escudos. Como os modos de tempo limitado (LTMs) anteriores, há um sistema de carregamento rotativo que permite escolher entre as armas iniciais definidas, todas com munição ilimitada. Você tem medkits ilimitados para se consertar, mas os escudos só recarregarão automaticamente se você ficar fora do fogo por alguns segundos (mais se você estiver completamente destruído).

Um sistema de classificação também aumenta quanto mais tempo você permanece vivo, joga com seu esquadrão, captura pontos e mata oponentes. Mais do que apenas sua pontuação, cada nível de classificação que você sobe aumenta seus acessórios de armas para um nível. A maior mudança para o Apex é que os respawns são infinitos, e você pode voltar para a partida de qualquer ponto de controle que sua equipe possua atualmente e esteja conectado à sua base (para evitar respawns sorrateiros), com uma nova lenda ou loadout você deve gostar.

Guerra aberta

O que isso resulta é um modo que parece alto, caótico e maciço de uma maneira que mesmo um battle royale de 60 jogadores nunca atinge. A luta é constante, equipes trocando tiros de franco-atirador sobre os campos do Hammond Labs, jogadores sorrateiros beliscando em pontos de tridentes, um tumulto interminável de ataques aéreos de Bangalore e bolas de demolição de Maggie. Claro, às vezes você tropeça cegamente em seis linhas planas treinadas em sua cabeça, mas com a morte custando apenas alguns segundos de inatividade, estou mais disposto a arriscar fazer flancos sem sentido e pequenas capturas solo atrevidas.

É um modo que parece ao mesmo tempo um modo Halo jogado com personagens de Overwatch com uma pitada de escala de Battlefield, e eu adoro isso.

Olha, eu adoro a visão do Apex sobre o battle royale. Percorrer um mapa aberto como um predador, escolhendo lutas com cuidado e construindo meu equipamento perfeito, sempre será para isso que estou aqui em primeiro lugar. Mas é um modo construído sobre tensão e, embora essa tensão faça com que cada vitória pareça a vitória mais desesperada e difícil de sua vida, pode parecer exaustivo.

Isso não quer dizer que o controle não possa roer as unhas, lembre-se. Alguns de nossos jogos de pré-visualização chegaram ao limite, brigas amargas por pontos de captura, enquanto as pontuações de ambas as equipes se arrastavam agonizantemente nas porcentagens finais. Mas é um tipo diferente de tensão, em que não sinto que meu desempenho individual seja fundamental para a equipe, me dando espaço para experimentar.

O controle oferece uma alternativa em que eu posso simplesmente relaxar e me envolver em algumas dessas grandes lutas do Apex, sem me preocupar que cada morte me leve de volta ao menu principal. É o tipo de modo que posso imaginar que será ótimo para experimentar novas lendas (não que eu vá experimentar novas lendas), ter uma ideia de armas diferentes, praticar meus saltos na parede ou tap-strafes em um contra o outro. outros, ou apenas construir confiança na luta contra outros jogadores humanos reais.

Eu me sinto terrível pedindo aos amigos para virem jogar Apex comigo agora, sabendo que eles serão arrastados para o tipo de partidas que você acaba tendo depois de mais de 850 horas no battle royale. Mas Control parece uma ótima maneira de compartilhar com eles o que eu adoro em Apex em uma briga casual e despreocupada. É uma pena que só vai durar três semanas.

Bloqueio

Olha, eu entendo porque há apreensão por parte do Respawn. Em um painel de imprensa no início desta semana, o desenvolvedor explicou que o Control é tão diferente da forma Apex estabelecida que eles estão usando esta temporada como uma maneira de testar as águas, ver como a comunidade responde a isso. Se essa resposta for boa, talvez ela retorne – ou melhor ainda, encontre um lugar permanente na lista.

Eu realmente espero que sim, porque agora Control é o complemento perfeito para o battle royale de uma maneira que as Arenas do ano passado nunca foram. Também não é como se eu não gostasse de Arenas – é uma ótima maneira de aprender armas e ir direto para uma luta 3v3, e não há nada melhor do que conquistar uma vitória após 9 rodadas tensas.

Mas as Arenas ainda são de alto risco, assuntos amargos e, embora ofereçam uma experiência de jogo muito diferente da BR, ainda está jogando no mesmo espaço emocional. O controle parece uma adição significativamente diferente ao catálogo do Apex, algo em que posso mergulhar quando quero aquecer minha mira, me refrescar após uma sessão de classificação ou apenas falar quando não estou com vontade de me comprometer com um total. acelerador de batalha real.

Mais do que isso, porém, Control é uma rampa de acesso perfeita para mostrar às pessoas por que Apex é tão bom. Não vou fingir que o Apex não é escandalosamente popular (resultados trimestrais da EA mostrou mais de 28 milhões de novos jogadores inscritos no ano passado). Mas desde o anúncio, vi tanta empolgação de amigos que se recuperaram da punitiva curva de aprendizado do jogo que isso, finalmente, é o que pode trazê-los de volta ao Apex.

Estou animado para voltar ao controle com essas pessoas no dia 8 de fevereiro, e acho que vamos nos divertir muito nessas breves três semanas. Mas Control é o complemento para o battle royale que o Apex precisa, e espero que veremos seu retorno eventual (e permanente) em breve.



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