O desenvolvedor do Myth of Empires abre um processo para colocá-lo de volta no Steam

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No início deste mês, o jogo de estratégia sandbox Myth of Empires era removido do Steam seguindo uma solicitação de remoção de DMCA arquivada por Studio Wildcard e Snail Games, o desenvolvedor e editor de Ark: Survival Evolved. Eles alegaram que o código-fonte de Myth of Empires foi, na verdade, baseado na fonte de Ark, que um ex-funcionário da Snail Games roubou antes de sair para fundar seu próprio estúdio.

Angela Game, desenvolvedora de Myth of Empires, negou veementemente qualquer irregularidade e, previsivelmente, o assunto acabou no tribunal. Em 9 de dezembro, Angela Game entrou com uma queixa contra Snail Games e Studio Wildcard, novamente negando qualquer irregularidade e solicitando uma liminar contra o pedido de remoção do DMCA – essencialmente, uma ordem judicial para que fosse retirado.

O processo afirma que as evidências apresentadas pela Snail Games para sustentar sua alegação – uma análise preliminar encontrou centenas de classes, variáveis ​​e nomes de funções compartilhados por ambos os jogos – são incompletas e enganosas e, em qualquer caso, tais nomes “não são protegidos por direitos autorais e não estão sujeitos ao controle de direitos autorais. “

O processo também nega que Myth of Empires foi construído com código-fonte roubado, e diz que as alegações de que foi, e sua subseqüente remoção do Steam, “causaram e ameaçam causar danos irreparáveis” a Angela Game.

No início desta semana, Snail Games e Studio Wildcard apresentaram uma resposta detalhada dizendo que Angela Game “não chegou nem perto de justificar qualquer alívio, em qualquer forma”, e alegou novamente – com muito mais detalhes – o que descreve como o “roubo descarado da Snail USA e propriedade intelectual da Wildcard. “

“A má conduta de Angela começou em novembro de 2018, quando Yang Li Ping, um funcionário da mãe da Snail USA na China (Snail Game), solicitou e recebeu acesso ao código-fonte de Ark – por razões aparentemente legítimas”, afirma o documento. “Mas ele copiou secretamente o código-fonte e, alguns meses depois, saiu para trabalhar na Angela.”

Yang não estava sozinho nessa empreitada, de acordo com o processo: “Das 82 pessoas cujos nomes aparecem nos créditos da tela do jogo de Angela, 60 são ex-funcionários da Snail Game”. O processo também afirma que, desde que o pedido de remoção do DMCA foi feito, Angela Game “modificou freneticamente o código” do Myth of Empires para remover evidências de cópia.

A resposta de Snail também inclui declarações do cofundador do Studio Wildcard Jeremy Stieglitz, CEO da Snail Games USA Jim Shun Tsai e CEO da BattlEye Bastian Suter, detalhando ainda mais o processo pelo qual Snail Games e Studio Wildcard tomaram conhecimento e analisaram as semelhanças entre os jogos . Stieglitz descreveu as semelhanças iniciais entre o executável de Myth of Empire, adquirido via Steam, e o de Ark: Survival Evolved como “chocante” e disse que, desde sua análise inicial, “Encontramos centenas de correspondências de cabeçalho refletidas. Todos os dias passamos analisando o ‘índice’ do MoE, encontramos mais correspondências. “

Em sua declaração, Tsai observou que o Studio Wildcard fez um grande esforço para garantir que o código-fonte de Ark: Survival Evolved fosse mantido em segredo, presumivelmente para sugerir que o roubo é a única maneira que Angela Game poderia ter adquirido.

“Todos os funcionários da Wildcard, Snail USA e Snail Games assinaram acordos de sigilo prometendo manter segredos técnicos, como software, em sigilo, e não fornecer esse material a terceiros”, disse Tsai. “O código-fonte também foi armazenado em um servidor que podia ser acessado apenas por funcionários que receberam credenciais de login para esse servidor.”

A declaração mais interessante, porém, vem de Suter, o CEO da BattlEye Innovations, cuja tecnologia anti-cheat do BattlEye é usada em jogos como PUBG, Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite e outros – incluindo Ark: Survival Evolved. Suter, que disse que ficou ciente do problema “independentemente” após ler sobre ele no PC Gamer, decidiu dar uma olhada rápida e “imediatamente encontrou evidências convincentes no Myth of Empires de que a cópia do código-fonte do Ark (ou Wildcard relacionado jogos) devem ter ocorrido.

“O executável do Myth of Empires continha várias strings exclusivas usadas pelo código de integração do BattlEye, que também estão presentes no Ark”, explicou Suter. “Há algumas pequenas mudanças em algumas dessas cordas, mas a maioria consiste em mudar ‘BattlEye’ para ‘BatEye’ em quase todas as referências de BattlEye ao longo do jogo.”

Isso é significativo, porque o código de integração do BattlEye é criado pelos desenvolvedores de jogos individuais, não o próprio BattlEye, de modo que o código é exclusivo para cada jogo.

“O fato de algumas das strings usadas pelo código de integração do BattlEye que localizamos em Myth of Empires serem extremamente exclusivas e usarem o mesmo formato, letras maiúsculas e até mesmo erros de digitação (‘receber’ em vez de ‘receber’) que foram incluídos no BattlEye O código de integração do Ark não deixou dúvidas para mim de que o código de integração do BattlEye do Ark deve ter sido copiado e tomado como base para o Myth of Empires “, disse Suter.

Suter disse que sua conclusão foi confirmada quando revelou suas descobertas a Stieglitz, que então compartilhou as próprias descobertas do Studio Wildcard sobre códigos idênticos relacionados ao BattlEye em Myth of Empires.

O arquivamento do Snail and Wildcard inclui uma infinidade de outros documentos, incluindo a exigência de que todas as versões do código-fonte do Myth of Empires e outras documentações sejam mantidas, e uma oferta para que um terceiro independente compare o Myth of Empires e Ark: Survival Evolved source código. É um argumento bastante carregado de frente: O ponto real do arquivamento, que está disponível na íntegra por meio de Dropbox, é simplesmente para solicitar que o pedido de Angela Game para uma liminar seja negado, mas Snail e Wildcard estão colocando a carne e os ossos de sua reclamação em uma exibição muito clara, também.

Por enquanto, Myth of Empires permanece fora do Steam, mas o desenvolvimento continua: Angela Game disse em 21 de dezembro que está se preparando para lançar um “programa de banimento automático“isso ajudará a reduzir a trapaça no jogo. O estúdio também tem lutado com”ataques de hackers“no jogo e agora está trabalhando para rastrear a origem dos hacks.



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