O Discord pode sugar uma quantidade alarmante de dados e outras 4 coisas que aprendi ao revisar a pegada de dados do meu PC

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Eu ando pela vida livre de limites de dados. É um privilégio que muitos não têm nos Estados Unidos, e um que considero garantido desde que estou online. Quer seja o meu PC doméstico ou o pequeno supercomputador no meu bolso, não penso exatamente em quantos gigabytes estou absorvendo da atmosfera (é assim que a largura de banda funciona, certo).

Acontece que o Windows 11 (e o Windows 10 antes dele) tem me acompanhado, e de perto também. Tudo é armazenado em um submenu de configurações chamado Uso de dados, que você pode encontrar na barra de pesquisa do Windows ou na seção “Rede e Internet” do aplicativo de configurações. O uso de dados rastreia apenas os últimos 30 dias de tráfego de download, mas a parte interessante é como os dados são divididos por aplicativos e executáveis ​​individuais.

Em um mês, usei mais de um terabyte de dados (1.224,26 GB para ser exato). Isso me colocaria acima do limite da maioria dos limites de dados dos EUA. A maior parte disso veio do download de jogos – não é surpresa, foi um grande mês para mim e download de jogos. Fiquei fascinado com essas falhas principalmente porque é esclarecedor saber quais aplicativos deixam uma pegada surpreendentemente grande, mas também porque é divertido aprender o que nossos aplicativos de maior tráfego dizem sobre nossos hábitos de computador. Para esse fim, solicitei os resultados de uso de dados de alguns de meus colegas PC Gamer para ver como eles se comparam aos meus.

Meu relatório de uso de dados

(abre em nova aba)

Observação 1: o Chrome está no topo da lista de todos

Não surpreendendo ninguém, o Google Chrome estava entre os aplicativos com maior consumo de dados para todos os colegas de trabalho que examinei. Isso eu esperava, embora esteja curioso para saber como cheguei a 100 GB este mês. Eu não baixo nenhum arquivo grande, então o streaming de vídeo é provavelmente o maior atrativo. Eu assisto muito YouTube no meu PC, mas tendo a fazer todo o meu Netflxing, HBOing e Huluing na sala de estar.

Talvez as reuniões diárias de 30 minutos do PC Gamer no Google Meet sejam mais caras do que eu pensava. Você não pensaria assim com base na qualidade de vídeo irregular do Google e no atraso irritante. Ainda assim, sou um peso leve do Chrome em comparação com os 324 GB do editor-chefe do Reino Unido Phil Savage e os 238 GB do editor-chefe global Evan Lahti.

Observação 2: Discord consome uma porcaria de dados (se você transmite muito)

Um único aplicativo de bate-papo representou cerca de um quinto dos meus dados totais.

Você está lendo certo: o Discord consumiu incríveis 255 GB no último mês. Não sei por que o total é dividido entre três executáveis ​​diferentes do Discord, mas um único aplicativo de bate-papo representou cerca de um quinto dos meus dados totais. Isso é alarmante, mas não surpreendente se você for eu. Eu uso muito o Discord – pelo menos duas a três horas (ou mais nos finais de semana) várias noites por semana. Quase nunca é exclusivamente voz também. Sempre há alguém em nosso grupo transmitindo o que quer que esteja assistindo ou jogando. Pelo menos 30 ou 40 desses gigabytes são as três primeiras temporadas de That ’70s Show. Presumo que também esteja contando as cerca de 20 horas de Midnight Suns que transmiti recentemente, e a taxa de rotatividade de dados pode dobrar ou triplicar se eu tiver vários streams de amigos abertos ao mesmo tempo. Dos sete colegas de trabalho que me deixaram dar uma espiada em seus dados, a média foi de 8 GB (a segunda maior foi a redatora de notícias Mollie Taylor, que fez Discord o suficiente para acumular 22 GB).

Mesmo com meu uso intenso, 255 GB ainda parece muito alto para vídeo. Imagino que o que custa tantos dados seja o streaming de vídeo com latência extremamente baixa do Discord. O atraso é quase imperceptível, talvez menos de um segundo. Isso é muito mais rápido do que Twitch, Google Meet ou Zoom. Portanto, estamos falando de dezenas de horas de vídeo HD de baixa latência, às vezes em dois ou três fluxos por vez.

Pensando bem, isso é justo. Eu não trocaria streaming com atraso zero por nada no mundo; a capacidade de compartilhar instantaneamente e reagir a jogos ou filmes com amigos em tempo real é indiscutivelmente o maior benefício para a socialização online desde o próprio VOIP. Se eu tivesse um limite de dados, ficaria feliz em viver as consequências de ser um usuário avançado do Discord.

Observação 3: O uso de dados torna seu jogo online favorito muito óbvio

Esta foi uma descoberta um tanto legal. O relatório de uso de dados do Windows pode ver quantos dados seus jogos estão usando enquanto você os joga. Eu sempre soube que os jogos online estão constantemente baixando e carregando pequenas quantidades de dados para fazer tudo funcionar, mas na maioria dos casos as quantidades são pequenas o suficiente para que você não precise pensar nelas. Como seria de esperar, sua lista dos jogos que mais consomem dados é mais ou menos um reflexo do que você mais joga. Para mim, foi uma semana pesada de Hunt: Showdown com uma pitada de Overwatch 2. Olhando a lista de Phil, fica claro que ele Guild Wars 2 (abre em nova aba) bug está de volta e ele talvez devesse cortar todo aquele Destiny 2.

Também é interessante ver como os jogos contrastam com o consumo de internet: joguei cerca de 13 horas de Hunt: Showdown na semana passada que custou cerca de 1 GB no total, mas apenas algumas horas de Battlefield 2042 consumiram quase 500 MB. Faz mais sentido quando você considera o tamanho máximo do lobby de 12 jogadores de Hunt e as gigantescas partidas de Conquista de 128 jogadores de Battlefield. Todas essas posições individuais de soldados, ações e trajetórias de bala sendo atualizadas entre o cliente e o servidor entre 20 e 30 vezes por segundo certamente aumentam com o tempo.

Observação 4: Cuidado com o streaming de textura

Como eu disse, os jogos geralmente não são grandes consumidores de dados, mas vi uma exceção alarmante na minha lista: Call of Duty: Modern Warfare 2, que consumiu impressionantes 7,35 GB em cerca de 8 a 10 horas. Este me deixou coçando a cabeça por um tempo – claro, joguei bastante DMZ e Warzone 2, ambos os modos que precisam acompanhar 150 jogadores ao mesmo tempo, mas ainda é muito alto. Examinei minhas configurações e percebi que Fluxo de textura ativado, um recurso um tanto novo para jogos online que literalmente baixa texturas sob demanda da Internet e as transmite para o seu jogo.

Acho que a ideia é tirar uma carga leve de sua GPU, mas depois de ver quanta largura de banda ela está consumindo no processo, definitivamente está falhando. Baixar gigabytes de texturas parece antitético para uma boa experiência online. Todo esse tráfego de textura não interferiria na conexão do servidor de Warzone da mesma forma que meu pai, meu irmão e eu, todos assistindo Netflix ao mesmo tempo, costumávamos desacelerar nossos fluxos? Talvez as conexões de internet modernas sejam rápidas o suficiente para anular esse problema, mas não vou arriscar.

Observação 5: considere definir um limite de dados

Olha, eu não sou seu pai, mas se eu tivesse um limite de dados pairando sobre minha cabeça, estaria fazendo bom uso do limitador de dados integrado do Windows. Isso é diferente das configurações de “limitador de largura de banda” que você encontrará em inicializadores como Steam, Epic Games Store e Battle.net – você não está definindo uma velocidade para limitar sua conexão, está estabelecendo um limite total de largura de banda que seu PC consumirá em um determinado período de tempo. Como não é realista simplesmente parar de usar seu PC depois de ultrapassar seu limite de dados, isso provavelmente é mais útil como um alarme que você pode definir em determinados marcos de seu limite. Você pode configurá-lo para repetir ou redefinir mensalmente, uma vez ou nunca.

Se a Microsoft estivesse tão inclinada a melhorar esse recurso em atualizações futuras, isso nos permitiria definir limites de dados para aplicativos individuais ou bloqueá-los completamente.



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