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Quarta-feira, Julho 6, 2022

O estado de Fortnite em 2022: bastante épico

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O maior problema com Fortnite é que, de longe, é o jogo que muda mais rápido da história. Um jogo que começou como um jogo de defesa de torre cooperativo e foi catapultado para o estrelato com um modo battle royale ainda é as duas coisas, agora com anos de adições substanciais e, de vez em quando, uma mudança completa no cenário. Nem seria correto dizer que você ainda está jogando o mesmo jogo: como você classifica algo como os incríveis shows sob medida que o Fortnite apresenta, ou os tie-ins do filme, ou algo como o Exposição interativa de Martin Luther King Jr.? Quando a Epic chama isso de plataforma, você tem que admitir que tem razão.

Um dos princípios do Fortnite são as parcerias. A Epic rapidamente intuiu que, quando seu modelo de negócios está vendendo passes de batalha e cosméticos, você não pode ter muitos crossovers de marca. Realmente não pode ser exagerado o quão grande é o apelo de Fortnite, um elenco aparentemente interminável de personagens já famosos girando, geralmente em um momento que se liga a outra coisa (como a recente ligação do Homem-Aranha ao lado do filme mais recente ).

Aqui está uma ideia da escala em que o Fortnite está operando a esse respeito. 2021 viu personagens como esses aparecendo no jogo (agrupei alguns tipos semelhantes para salvar esse alongamento):

  • O Mandaloriano, Boba Fett
  • Kratos
  • Comandante
  • Pantera Negra, The Flash, Superman, Mulher Maravilha, Harley Quinn
  • Rick Grimes e Michonne de The Walking Dead
  • Predador
  • O Exterminador
  • Ryu e Chun-Li
  • Ripley e o Xenomorfo
  • Lara Croft
  • Harley Quinn
  • Aloy
  • O jogador de futebol Neymar Jr.
  • Rick e Morty
  • Homem-Aranha, Carnificina, Nick Fury, Thanos
  • Lebron James
  • Mike Lowrey (Will Smith em Bad Boys)
  • Monstro de Frankenstein
  • Ariana Grande
  • Chris Redfield e Jill Valentine
  • Azaração Arcana
  • Um monte de personagens de Naruto
  • Marcus Fenix

Aqui está o chefe de criação da Epic ontem, provocando uma colaboração Back to the Future. Continua e continua.

Esta lista está longe de estar completa. Ele nem inclui os tie-ins sem personagens: a nova temporada de Cobra Kai, por exemplo, veio ao lado de um monte de kimonos de karatê Fortnite Cobra Kai, e isso mal está arranhando a superfície. Fortnite tinha itens e aspectos temáticos em uma variedade de marcas, desde um acordo com a Ferrari que viu os carros aparecerem no jogo, ter cosméticos Air Jordan, a uma parceria com a casa de moda de luxo Balenciaga. A exposição interativa do Radiohead, KidAmnesiac, assumiu a tela de carregamento na época de seu lançamento. Houve um empate de monopólio de back bling ao lado de um novo lançamento com tema Fortnite do jogo de tabuleiro.

Eu poderia continuar, e continuar e continuar. É fácil escolher alguns dos temas que a Epic está buscando e por que eles fazem sentido. O público de Fortnite se inclina para o lado mais jovem, então super-heróis e programas quentes da Netflix estão no topo da lista, assim como outras séries clássicas de videogame. Vale a pena fazer uma breve pausa sobre os super-heróis, porque é nos dois sentidos: parte do apelo de Fortnite sempre foi que, independentemente do que a Epic está fazendo no jogo, muitas pessoas famosas jogam fora do jogo. Com Os Vingadores, por exemplo, os irmãos Russo (diretores de Guerra Infinita e Ultimato) gostaram do jogo e sugeriram o crossover de Thanos de 2020, antes de co-dirigir a abertura cinematográfica da 6ª Temporada do Capítulo 2 de março de 2021.

Desculpe por falar tanto sobre sinergia de marca, mas o que podemos chamar de marcas ‘aspiracionais’ também é uma grande parte do apelo. Para minha mente velha e enrugada, isso se relaciona com muita cultura de influenciadores e o desejo de tocar ou ser associado ao luxo.

Monopólio? Ok, você me pegou lá: talvez esse tenha sido um verdadeiro momento metaverso.

Outro mundo

Suponho que, tendo levantado a palavra ‘m’, vale a pena parar para saber se o Fortnite se encaixa nesse rótulo mal definido. E provavelmente é: melhor do que qualquer outra coisa que já foi chamada de metaverso, com certeza. O que dá alguma credibilidade às alegações de Fortnite a esse respeito é que o núcleo do jogo, a razão pela qual tantos jogadores fazem login regularmente, não faz parte de seus grandes eventos. Eles tendem a ser modos especiais de tempo limitado, onde os jogadores assistem a um espetáculo (com a capacidade de se movimentar) ou espaços únicos como a exposição King: você assiste a Ariana Grande ou visita aquele museu em Fortnite, mas, nesses momentos, Fortnite é apenas o vetor para outra coisa, algo distinto.

Até onde tudo isso pode ir é a grande questão. Fazer um show virtual com um artista famoso é uma coisa; até mesmo construir um modo de jogo totalmente novo para um evento único é bom. Mas Fortnite, como qualquer tipo de metaverso, sempre estará vinculado ao que o público de Fortnite responde, e a maneira mais ampla pela qual o metaverso está sendo lançado por empresas como Meta-nee-Facebook parece bastante distinta.

É para o enorme crédito do Fortnite, no entanto, que ele está definitivamente na vanguarda de algo enorme: mesmo que isso esteja apenas mostrando a todos os outros como construir e apoiar um jogo de serviço ao vivo. Há muitos flash-in-the-pans na indústria de jogos, mas Fortnite e seu enorme sucesso agora são quase parte do cenário: na medida em que quase parece que tomamos a ambição de Fortnite como garantida.

Sim, claro que a Epic tem dinheiro para fazer o que quiser. O fato é que ele opta por tomar decisões ousadas sobre o jogo e tem a capacidade de surpreender até onde irá. A ligação do Homem-Aranha pode ter sido previsível, por exemplo, mas o fato A Epic introduziu uma mecânica de oscilação na web em todo o jogo ao lado de um novo mapa muito mais adequado, mostra um desenvolvedor determinado a dobrar e fazer mais do que faz bem.

Eu não toquei na história do jogo em andamento que, embora naturalmente bastante idiota, também permite que o jogo faça coisas como trazer uma nave-mãe pairando acima do mapa ou introduzir a caça aos cubos de corrupção, bem como construir esses eventos de final de temporada onde, e novamente crédito onde o crédito é devido, os resultados parecem conseqüentes. O clímax da segunda temporada aconteceu em 5 de dezembro de 2021, um evento chamado The End, onde os jogadores realizaram uma missão de aproximadamente meia hora e, parte do caminho, a ilha em que o jogo se passa começa a virar. Você vê tudo isso acontecer à distância, é incrível assistir, e no final a ilha virou de cabeça para baixo e há todo o novo mapa da terceira temporada para ver.

É difícil calcular quantas pessoas estão jogando Fortnite em 2022, porque a Epic só fala sobre números quando tem uma manchete para se vangloriar. Ele se gabava de 350 milhões de jogadores registrados em 2020 e não atualizou esse número desde então, mas esse é um número impressionante e inimaginável. Indo pela quantidade de produtos do Fortnite ainda circulando, as 170.000 pessoas assistindo no Twitch enquanto escrevo, e o fato de ainda ser o 10º jogo mais discutido nas mídias sociais no ano passado, as coisas parecem estar avançando.

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Para Fortnite em 2022, a grande questão é se a Epic vai continuar avançando com seu modelo de serviço ao vivo. Com o tempo, o desenvolvedor se tornou mais ambicioso sobre o que está preparado para fazer e, embora outra enorme linha de participações especiais de celebridades e skins de personagens seja o mínimo que os fãs poderiam esperar, o jogo agora provou ser capaz de refrescar a experiência principal enquanto adicionando extras cada vez mais espetaculares ao seu redor.

Pode surpreendê-lo saber que, depois de escrever tudo isso, Fortnite não é realmente o meu jogo. Mas há uma coisa estranha nisso. Eu nunca tive outro jogo que me fez voltar com tanta regularidade, mesmo por uma hora, apenas para conferir algo que ouvi nos noticiários. Nesse sentido, Fortnite agora parece parte do mobiliário, um exemplo para qualquer outro jogo que tenha ambições de manter um grande público interessado por qualquer período de tempo.





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