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Quarta-feira, Julho 6, 2022

O estúdio de jogos Texas Chain Saw Massacre diz que não quer ‘fazer o mesmo jogo duas vezes’

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Os criadores do jogo Friday The 13th de 2017 estão tentando novamente o formato de terror assimétrico com The Texas Chain Saw Massacre. O novo jogo terá um formato semelhante ao Friday the 13th e seu popular concorrente Dead By Daylight, mas a desenvolvedora Gun Interactive está fazendo uma grande mudança: em vez de um único assassino caçando um grupo de sobreviventes, o Texas Chain Saw Massacre terá três .

Em 14 de fevereiro postagem do blog, o CEO da Gun Interactive, Wes Keltner, explicou a mudança como um gesto para o filme original que também muda significativamente a fórmula da jogabilidade. “Nós nunca queremos fazer o mesmo jogo duas vezes. Ou você inova ou imita, e eu não preciso te dizer qual faz um jogo melhor. Todos na Gun preferem inovar e levar o gênero adiante”, disse ele.

“Como você faz isso? Bem, quando se trata do design do Texas, sabíamos que 3 contra 4 era diferente. Todas as mecânicas e recursos são construídos em torno desse repensar fundamental do multiplayer assimétrico. Além disso, quando você olha para o ’74 No filme, você notará que há uma família inteira para lidar, não apenas Leatherface. Então, parecia natural ter três assassinos perseguindo vítimas.”

Keltner disse que projetar para três assassinos significou muito tempo de design gasto para criar níveis equilibrados e habilidades para matar. “Criando sombras e itens para se esconder atrás, misturas de salas abertas para se mover lentamente, enquanto os corredores se tornam pontos de estrangulamento naturais pelos quais os jogadores podem se mover rapidamente para encontrar o próximo esconderijo”, disse ele.

Keltner também disse que ter três assassinos por perto pode ser “esmagador”, e ter algumas dezenas de horas em Dead By Daylight, posso acreditar. Apenas um único assassino espreitando em torno de um mapa pode ser demais para lidar, então estou curioso para saber como o TCM vai inclinar a balança para os sobreviventes. Talvez os sobreviventes se movam mais rápido que os assassinos ou tenham mais maneiras de “prender” os assassinos atrás deles com recursos de mapa? Talvez, como no DBD, as vantagens obtidas ao longo do tempo possam preencher a lacuna de poder dos sobreviventes? Perguntas para outro dia, já que ainda não sabemos o que os sobreviventes realmente terão que fazer para escapar dessa família de assassinos.

Gun publicou recentemente algumas outras atualizações de desenvolvimento que você pode achar interessantes, como esta sobre o instrumentos personalizados estranhos está usando para fazer a música e os sons do Massacre da Serra Elétrica.



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