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Segunda-feira, Julho 4, 2022

O estúdio Death Stranding entra na TV, no cinema e na música

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O estúdio atrás Death Stranding anunciaram que estão abrindo uma nova divisão em Los Angeles para entrar no mundo da televisão, do cinema e da música. A Kojima Productions ainda não confirmou nenhum projeto ou plano específico. Mesmo como alguém que tem muito tempo e entusiasmo para os enredos malucos auto-sérios de Kojima, espero que o plano não seja para algo tão banal como um filme Death Stranding. Seus videogames são maravilhosos porque são videogames.

“A nova divisão terá a tarefa de trabalhar com profissionais criativos e talentosos na televisão, música e cinema, bem como na indústria de jogos mais conhecida”, disse o chefe da divisão Riley Russell, de acordo com GamesIndustry.biz.

“A equipe tem como objetivo expandir o alcance e a conscientização das propriedades agora em desenvolvimento na Kojima Productions, e torná-las ainda mais parte de nossa cultura popular”.

Concedido, dado o entusiasmo de Hideo Kojima por merchandising e crossovers, isso poderia significar o sonho da nova divisão de fazer videoclipes de Chvrches estrelados por Sam Porter Bridges para promover os óculos de sol da marca Monster Energy. O cliente-alvo é Geoff Keighley, e ele gastará cada centavo que tiver para comprar a linha completa.

“Encontrar novas maneiras de entreter, envolver e oferecer valor aos nossos fãs é essencial em um mundo de narrativas em constante mudança e em constante mudança”, disse o gerente de desenvolvimento de negócios da Kojima Productions, Yoshiko Fukuda. “Nossa nova divisão levará o estúdio a ainda mais áreas que apresentam nossas narrativas criativas para além dos videogames e abrirá caminhos para que nossos fãs se comuniquem e mergulhem nesses espaços”.

O próprio Hideo Kojima claramente tem interesses além de videogames, mas espero algo original ao invés de adaptações.

Mesmo como alguém que gosta dos enredos da Kojima Productions, acho que eles não são bons fora do contexto dos jogos. Eles funcionam em parte porque são estúpidos e sérios ao mesmo tempo que são ambientados em ricas simulações com possibilidades notáveis ​​para descobrir e brincar. Um longo monólogo de um vilão chamado Skullface não teria o mesmo efeito se você, cinco minutos antes, não tivesse percebido que pode fugir dos guardas se escondendo em um portaloo e fazendo barulho de diarreia saindo de seu Walkman. E uma conversa séria com Die-Hardman é entediante se não for limitada pela extrema ansiedade de Sam tropeçar em uma pedra e escorregar em um rio e destruir a pizza que está entregando. Sem a maravilha da simulação fornecer contraste e absurdo, eles podem ser deixados meramente pomposos e pueris.

Mas, sabe, suponho que o pior cenário seja que Hideo Kojima continue basicamente fazendo filmes de Christopher Nolan com piadas extras de mijo. Eu posso viver com isso.





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