O estúdio Elden Ring FromSoftware não torna seus jogos “difíceis por causa disso”, diz Miyazaki

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Dark Souls é conhecido como uma franquia notoriamente difícil, mas de acordo com Hidetaka Miyazaki da FromSoftware, ao desenvolver títulos, como o próximo Anel Elden, o objetivo do estúdio não é “forçar” tal dificuldade no jogador.

Em vez de, Miyazaki disse ao PS Blog, os jogos são projetados para incentivar o jogador a “superar a adversidade”, e esse é o caso de Elden Ring.

“Nós não tentamos forçar a dificuldade ou tornar as coisas difíceis por causa disso”, disse ele. “Queremos que os jogadores usem sua astúcia, estudem o jogo, memorizem o que está acontecendo e aprendam com seus erros. fazer progresso.

“Entendemos que os jogos do tipo Souls são regularmente associados a níveis impossíveis de dificuldade com altas barreiras de entrada. Mas tentamos projetar os jogos para tornar o ciclo de tentar repetidamente superar esses desafios agradável em si mesmo. Então esperamos que com Elden Ring e as novas opções que ele oferece, será um sucesso nesse sentido.”

Em Elden Ring, os jogadores terão mais liberdade para progredir pelo mundo, e isso permitirá que eles retornem a um desafio mais tarde, o que ajudará o jogador a passar pelo jogo em um ritmo mais tranquilo. Isso não significa que o jogo será mais fácil, pois Miyazaki disse que a FromSoftware não tentou intencionalmente diminuir a dificuldade do jogo, mas ele sente que “mais jogadores o terminarão desta vez”.

“O jogador tem mais agência para ditar sua abordagem contra, por exemplo, os chefes de campo no mundo superior e como eles utilizam furtividade em várias situações”, disse ele. “Nós até reduzimos o número de aros que você precisa pular para se divertir no multiplayer. Então, esperamos que os jogadores adotem a ideia de receber ajuda de outros. E sentimos que a taxa geral de acertos aumentará desta vez porque dessas coisas.

“Nós projetamos [our] jogos desafiadores, mas gratificantes, que estarão muito intactos em Elden Ring. Mas queremos que os jogadores se concentrem na sensação de aventura que o jogo oferece. Esperamos que os jogadores descubram a simples alegria da exploração ao jogar e que possam abordá-la à sua maneira e no seu próprio ritmo.”

Elden Ring é o maior jogo FromSoftware até hoje e foi criado por Miyazaki e George RR Martin.

Originalmente programado para ser lançado em 21 de janeiro, o RPG de ação foi adiado para 25 de fevereiro devido à “profundidade e liberdade estratégica do jogo” excedendo as expectativas iniciais dos desenvolvedores. Quando for lançado no próximo mês, estará disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.





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