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Segunda-feira, Julho 4, 2022

O jogo de sobrevivência da Blizzard está em desenvolvimento há quase 5 anos

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A Blizzard claramente não está pronta para compartilhar muitos detalhes sobre seu próximo jogo de sobrevivência, porque o único título para o jogo que nos deu é “Jogo de Sobrevivência Sem Anúncio”. Enigmático! O não anúncio pelo menos permitiu que desenvolvedores atuais e ex-Blizzard falassem abertamente sobre seu envolvimento e, com base em seus comentários, aprendemos que: A) pessoas com conhecimento do projeto estão bem empolgados com isso, e B) está em algum tipo de desenvolvimento há mais de quatro anos e meio.

O desenvolvimento do Unannounced Survival Game está sendo liderado por Craig Amai, que disse no Twitter que o jogo começou como um “humilde pitch” em seu PC. De acordo com Amai perfil atual do LinkedIn, ele deixou a equipe de World of Warcraft e começou a liderar a equipe de jogos de sobrevivência em julho de 2017, quatro anos e sete meses atrás.

Amai teve uma longa carreira na Blizzard. De acordo com seu currículo, ele ingressou na empresa em 2004 como um mestre de jogos sênior que oferecia “várias capacidades de suporte ao cliente no jogo, principalmente para World of Warcraft”. Mais tarde, ele se tornou designer sênior do WoW e, em seguida, designer de missões principal, trabalhando no MMO até começar no jogo de sobrevivência que lançou em 2017.

Também sabemos que o jogo de sobrevivência está em um estado jogável, porque o chefe da Blizzard, Mike Ybarra disse no Twitter que ele “jogou muitas horas” com a equipe de desenvolvimento. Um detalhe menor que notei hoje é que Geoffrey Virtue, produtor executivo de Teamfight Tactics na Riot, co-liderou o jogo de sobrevivência da Blizzard entre 2019 e 2021.

“Este é um projeto que terá um grande impacto na indústria”, disse Virtue sobre o jogo nesta semana.

Em julho deste ano, o jogo de sobrevivência da Blizzard estará em desenvolvimento por cinco anos, mas não sabemos quanto desse tempo foi gasto conceitualizando e experimentando e quanto foi gasto produzindo a carne do jogo. Vimos projetos se arrastando por uma década ou mais antes de serem lançados. Os Pergaminhos Anciões 6 foi anunciado pela primeira vez em 2018, por exemplo, mas ainda está em fase de design enquanto a Bethesda se concentra em lançar Starfield, e mesmo depois de entrar em produção em grande escala, podemos não jogá-lo por vários anos.

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Parece que o jogo de sobrevivência da Blizzard é mais do que um monte de documentos e um protótipo, pelo menos. Cerca de um ano atrás, Amai compartilhou uma lista de empregos para designer líder de conteúdo no LinkedIn, que é o tipo de cargo que você espera ver quando a produção de um jogo está em pleno andamento. E embora o anúncio desta semana tenha dito que o projeto está em “estágio inicial”, Blizzard está contratando vários artistas e designers de níveis, pessoas que produzirão substância.

O jogo de sobrevivência da Blizzard ainda pode demorar anos – ele tem Diablo 4 e Overwatch 2 já está a caminho – mas, novamente, se Amai estiver realmente vai abraçar o gênero de sobrevivência online para PC, ele deveria apenas lançar uma versão alfa do jogo agora, e depois atualizá-lo para “beta” daqui a seis anos, depois de já ter vendido 20 milhões de cópias, gerado uma dúzia de novas celebridades do Twitch, e gerou uma indústria caseira para guias de artesanato e decoração de casa no YouTube.





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