Na semana passada, a Blizzard anunciou um jogo de sobrevivência ambientado em um universo totalmente novo. Quase não havia outros detalhes sobre isso e foi descrito como estando em um “estágio inicial”, mas parece que o estúdio já está trabalhando nisso há quase cinco anos.
Embora o anúncio não tenha vindo com muito mais do que algumas peças de arte conceitual, os funcionários da Blizzard puderam falar sobre seu envolvimento com o jogo nas mídias sociais. Eles ainda não estão compartilhando nenhum detalhe, mas sabemos que o projeto está sendo liderado por Craig Amai, que disse que o projeto começou como um “humilde pitch deck no meu desktop”:
Era uma vez esse projeto dos sonhos que era um humilde pitch deck na minha área de trabalho. Agora é uma equipe cheia de pessoas atenciosas e apaixonadas compartilhando uma visão da qual eu não poderia estar mais orgulhoso de fazer parte.https://t.co/dCumH9yoEm
— Craig Amai 💙 (@craig_amai) 25 de janeiro de 2022
Jogador de PC então viu que Amai conta do LinkedIn afirma que é líder de projeto no “Jogo de Sobrevivência Não Anunciada” desde julho de 2017, há 4 anos e 7 meses. Amai já havia sido um designer de jogos sênior e designer de missões principal em World Of Warcraft.
Cinco anos não é uma quantidade de tempo incomum ou preocupante. Os videogames levam muito tempo para serem feitos e podem permanecer em pré-produção por anos enquanto uma equipe de desenvolvimento elabora o que está criando. Seu anúncio recente veio acompanhado de um chamado para que novas pessoas se juntassem à equipe, o que presumivelmente indica alguma confiança na direção do projeto. Também sabemos que o jogo é jogável em seu estado atual, com o líder da Blizzard, Mike Ybarra twittar que ele jogou “muitas horas deste projeto com a equipe”.
Não faltaram jogos de sobrevivência para servir de inspiração nos últimos cinco anos de desenvolvimento, e 2017 foi o ano em que PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite e Breath Of The Wild foram lançados. É fácil ser cínico sobre um estúdio chegar atrasado a um gênero de corrida do ouro, mas, para ser justo, a Blizzard tem o hábito de abrir espaço para si em gêneros lotados por meio de uma excelente execução.
Se o estúdio ainda é capaz disso, ainda não se sabe. Durante o ano passado, vários processos levantaram alegações de uma cultura de assédio no local de trabalho dentro da Blizzard Entertainment e sua empresa controladora. Há também a complicada questão de Compra pendente da Microsoft da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.
