O jogo mais desejado do Steam é adiado em quase um ano

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O dia anterior nos pareceu “parte de DayZ, um pouco de The Last of Us e um pouco de The Division” quando demos nossa primeira boa olhada em 2021. O jogo de sobrevivência MMO de mundo aberto com zumbis claramente era não é o conceito mais original de todos os tempos, mas os jogos nos quais se inspira são muito bons, e está sendo desenvolvido pela equipe que desenvolveu The Wild Eight, o jogo que permite coma seu próprio cadáver para sobreviver em uma pitada. No meu livro, isso faz com que The Day Before valha a pena uma segunda olhada por si só.

O interesse em The Day Before é claramente alto: é o número um na lista de desejos do Steam. Infelizmente, teremos que esperar mais do que o esperado para descobrir. Em um pouco de boas notícias – más notícias, o desenvolvedor Fntastic disse IGN que está mudando para o Unreal Engine 5, mas isso significa que será adiado por quase um ano após a data pretendida.

“Sentindo e entendendo a grande responsabilidade que enfrentamos, com enorme gratidão em nossos corações, temos o prazer de anunciar que The Day Before está mudando para a nova tecnologia Unreal Engine 5!” disse o estúdio. A transição para um motor de mundos aberto mais avançado e adaptado, tornará a jogabilidade de The Day Before ainda mais fantástica.

“A este respeito, informamos que a nova data de lançamento do jogo será 1º de março de 2023.”

The Day Before parece muito bom no trailer da data de lançamento do ano passado incorporado acima (e que, obviamente, não é mais relevante no que diz respeito à “data de lançamento”), mas a mudança para o UE5 pode pagar dividendos reais. Notamos em nosso olha o motor novo no mês passado que oferece uma série de recursos específicos para jogos de mundo aberto: Um, chamado World Partition, lida com carregamento e descarregamento instantâneo de mundos abertos à medida que os jogadores se movem por eles, enquanto outro, Data Layers, permite que os desenvolvedores ” criar diferentes variações do mesmo mundo – como versões diurnas e noturnas, ou geometria intacta e quebrada – como camadas que existem no mesmo espaço.”

Fntastic não é o único estúdio a decidir mudar para o Unreal Engine 5. A CD Projekt anunciou em março que The Witcher 4 usará UE5também por causa de seus recursos de mundo aberto.



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