O maior sucesso do Pentimento foi me fazer pensar no fracasso

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Escolhas pessoais

Jogo do Ano 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmios de Jogo do Ano 2022 (abre em nova aba), cada membro da equipe PC Gamer está destacando um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

quando eu selecionei penitência (abre em nova aba) como minha escolha pessoal do GOTY, eu sabia exatamente o que ia dizer: Aqui está um jogo que fica com a luta de classes, cara. A narrativa materialista histórica de Obsidian nasceu no mojave (abre em nova aba) e desenvolvido no Deadfire (abre em nova aba), mas revela todo o seu potencial no cenário de Pentiment em Tassing, na Baviera. Afinal, este é um jogo no qual senhores, servos, mestres de guildas e oficiais de verdade fervem de ressentimento e disputam o poder, reacionários conspiram para manter o velho mundo sustentado mesmo enquanto sua fundação se desintegra, e o cadáver de Roma continua a feder e apodrecer. e infectar a sociedade mil anos após sua morte. Isso é dialética: o jogo!

Mas tendo retornado ao Pentimento desde então, decidi que não vou escrever sobre nada disso. Vou escrever sobre o fracasso.

Pentimento é um jogo sobre viver no fracasso. Tassing abunda com ele. A cidade inteira é um anacronismo que só sobreviveu porque é insignificante o suficiente para a história ignorar, pelo menos por um tempo. Em Tassing, as tribos caíram para os romanos, os romanos caíram para os godos, os godos caíram para a Igreja Católica e, em 1518, quando ocorre o primeiro ato do Pentimento, a Igreja Católica acaba de receber uma carta muito longa e irada de um certo Martinho Lutero, que certamente não vai valer muito.

Isso não é algo devastador em Tassing, a cidade onde todo mundo é péssimo, é apenas um reflexo do fato histórico básico de que quase tudo está sempre em processo de falha. Não desaparecendo, apenas falhando, tornando-se ruínas e dando lugar a algo novo que ainda carrega dentro de si o espectro do velho. Penitência é sobre como diabos você lida com isso.

Isso também se aplica a um nível pessoal. Andreas, o protagonista do jogo, luta contra o fracasso todos os dias. Ele abandonou a universidade, um hesitante adolescente que só descobriu sua paixão porque sua família tinha meios para sustentar sua falta de objetivo. Na jogabilidade, seus (meus) fracassos se desenrolam como testes de persuasão malsucedidos e conversas perdidas, o que reduz sua capacidade de progredir em caminhos específicos na investigação de assassinato do jogo e o encaixota em outros.

Eu não sou bom com isso. Sou basicamente o tipo exato de pessoa que Pentiment adverte contra você se tornar: um perfeccionista e um completista que se fixa em velhos erros. Sou conhecido por sacrificar horas de progresso em nome de recarregar um salvamento, apenas para modificar uma escolha que acabou dando errado.

Quase fiz isso em Pentimento. Não a vez em que mandei um homem provavelmente inocente para o bloco do carrasco (eu tinha certeza, e continuo certa, de que nenhum dos possíveis suspeitos do jogo pode ser considerado culpado além de qualquer dúvida razoável), ou mesmo as muitas vezes em que mencionei meu conhecimento jurídico e convenci a todos que eu era um idiota presunçoso e sabe-tudo (provavelmente uma avaliação justa). Foi um teste de persuasão contra uma menina de nove anos.

Quando o tempo passou e eu a encontrei adulta, ela estava… bem. Uma dona de casa cristã obediente. Marido, filhos e nenhuma centelha nela.

Em algum momento da brincadeira acabei conversando com uma criança interessada em história. Ela queria aprender mais sobre o passado pagão de Tassing, mas não tinha certeza de que isso fosse permitido. Naturalmente, tentei encorajá-la e, quando a verificação de persuasão apareceu – meus bate-papos anteriores com ela organizados em uma lista de bônus azuis e penalidades vermelhas – naturalmente, falhei.

Quando o tempo passou e eu a encontrei adulta, ela estava… bem. Uma dona de casa cristã obediente. Marido, filhos e nenhuma centelha nela.

Eu me senti péssimo. Eu acidentalmente fiz o equivalente moderno de dizer aos alunos no dia da carreira que seus sonhos são lixo e que todos deveriam conseguir trabalhos de contabilidade confortáveis. Fui recarregar um save antigo – nem tenho certeza se realmente tinha um, mas foi meu instinto – antes de perceber que estava condenado. Eu não poderia simplesmente voltar atrás e colocar mais pontos em discurso, eu teria que transformar aqueles maluses vermelhos em bônus azuis, o que significava refazer quase todas as minhas interações com ela ao longo de todo o jogo. Não cometi um grande erro, mas muitos pequenos que se acumularam.

Portanto, a menos que eu estivesse disposto a começar um jogo completamente novo, teria que levar o fracasso adiante comigo. A ação foi feita, e tudo que eu podia fazer agora era esperar melhorar a situação no presente ou alterar seu futuro. Ficar obcecado com isso não faria nada além de me enraizar no lugar.

Se, como diz a velha citação, a história é uma catástrofe única e ininterrupta que continua acumulando destroços sobre destroços, então o Pentimento diz que não devemos ficar paralisados ​​por ela. O futuro pode ser melhorado, mas o passado não pode ser reparado ou escapado, e tentar apenas o deixará louco enquanto estagna. Você tem que levá-lo com você como você vai.



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