O melhor videogame de Natal: Die Hard

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De 2010 a 2014 Richard Cobbett (abre em nova aba) escreveu Crapshoot, uma coluna sobre rolar os dados para trazer jogos aleatórios de volta à luz. Esta semana, um jogo sazonal que ensina ao mundo que é melhor dar do que receber. Pelo menos quando você está falando sobre ferimentos fatais.

Na verdade, nunca vi Die Hard. Desculpe. Eu vi o terceiro em um avião uma vez, embora não me lembre muito da trama, exceto um pouco em que Bruce Willis usa uma placa declarando sua antipatia por todos e aquele cara que de maneira bastante indelicada declarou que já tinha um excedente de serpentes a bordo de seu avião de segunda a sexta-feira não se impressionou.

Estou assumindo que Die Hard é bom, porque tem Alan Rickman nele e não é Alice no País das Maravilhas. Além disso, só sei três coisas. Primeiro, é um conto educacional sobre a importância dos sapatos. Em segundo lugar, é diretamente responsável por Hudson Hawk. Em terceiro lugar, trata-se de Bruce Willis matando ladrões em uma torre, e não de fato um conto trágico de um galês que morre após uma overdose maciça de Viagra.

Ah, e por alguma razão tornou-se tão sinônimo de Natal quanto O Boneco de Neve, Scrooge e a decepção de baterias perdidas. Na verdade, foi no outro dia. Pena que eu estava ocupado jogando videogame em vez de assistir.

Mesmo que não seja exatamente um jogo de Natal, a menos que sua ideia de generosidade sazonal seja “Balas para todos”, Die Hard é um dos poucos memoráveis. Existem alguns mais diretamente associados, como Spud, uma aventura na qual você interpreta o neto do Papai Noel, e alguns lançamentos natalinos como Jazz Jackrabbit: Lebre de férias (abre em nova aba)mas eles são principalmente esquecidos.

Meu... meu discurso está saindo da minha caixa de novo?  Oh, que embaraçoso.

Meu… meu discurso está saindo da minha caixa de novo? Oh, que embaraçoso.

Estranhamente, esse também parece ter sido o destino deste jogo de 1989. É bom? Em uma palavra: não. Em sete palavras: não, não, nah, haha, nein, uh-uh, cusinart. No entanto, é surpreendentemente avançado para a época; uma aventura de ação em 3D em tempo real que foi claramente construída desde o início para replicar o filme tanto quanto possível, mais ou menos não sendo capaz de licenciar o rosto de Bruce Willis para a tela de título.

Compare isso com o jogo que os donos do NES ganharam, dois anos depois…

De repente, os problemas com a versão para PC de Die Hard parecem muito mais perdoáveis. E é muito fiel ao seu objetivo, até porque é difícil e você vai morrer. Você vai morrer muito, e não pela espada.

Não é de surpreender que o jogo espere que você tenha visto o filme. Como não tenho, tenho que adivinhar o que está acontecendo. Um cara aleatório fingindo ser Bruce Willis está no banheiro de um grande prédio de escritórios vazio, presumivelmente no Natal, quando o Metatron da metade de Dogma antes de dois idiotas chapados aparecerem para arruinar o filme aparece com alguns capangas e leva todos como reféns.

Em 20 minutos, ele quebrará a segurança da torre e roubará seu delicioso centro de caramelo, e presumivelmente atirará nos reféns, alegando que quando você tem reféns, é uma pena não ver se eles são satisfatórios para abrir como plástico bolha. Bruce Willis tem que abrir caminho pelos escritórios e corredores e respiradouros de tamanho conveniente para detê-lo, e então descobre que ele era um fantasma o tempo todo.

Eu acho que é sobre a essência disso, de qualquer maneira. Normalmente, isso não importaria, já que a história e as primeiras aventuras de ação geralmente eram camaradas passageiras, na melhor das hipóteses. Aqui, porém, eles estão estranhamente entrelaçados.

O jogo inteiro roda nesse limite de tempo, com uma visão constante de quão perto o Professor Snape está de quebrar a segurança no canto superior esquerdo, um rádio para atualizações sobre como as coisas estão indo e apenas um punhado de inimigos. Claro, você tem apenas um punhado de balas e uma nítida falta de armadura ou flacidez resistente a balas. Então isso é um problema. Você também não pode salvar e tem que passar por todo o jogo em uma vida.

No lado positivo, você consegue manter seus sapatos.

E aquela bomba é um verdadeiro filho da puta.

O 3D é realmente super impressionante para a época, mesmo mantendo as coisas simples. O… um segundo… a torre se chama como? Tony Plaza nu? OK, não vejo razão para questionar isso. Os escritórios e corredores do Naked Tony Plaza são muito detalhados, com luzes de teto, vasos de plantas nos corredores, quadros de avisos nas paredes e uma boa quantidade de animação baseada em sprites para que Not Bruce possa fazer coisas como rolar, esticar o braço esquerda e direita para atirar em bandidos e entrar em brigas. Novamente, lembre-se, 1989.

Ele também faz isso com uma velocidade e um nível de fluidez razoáveis, ao contrário de… bem, vamos fazer uma comparação direta. Aqui está o Castle Master do ano seguinte, usando uma tecnologia chamada Freescape, essencialmente o Crysis da era dos 8 bits.

Eu não sei sobre ótimo. Quero dizer, está tudo bem…

Aponte para Die Hard, eu acho. (O motor mais tarde chegou à TV no programa de curta duração da BBC2, Cyber ​​Zone, apresentando Craig Charles e cerca de sete polígonos reais (abre em nova aba). Mas estou divagando.)

Aqui está outra comparação: Corporation, também de 1990. Na época, este era um jogo altamente respeitado dos futuros criadores de Tomb Raider, Core Design. Antecedendo Wolfenstein 3D, ele tem uma reivindicação razoável de ser um dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa reais. Certamente, ajudou a abrir caminho para jogos como System Shock e motores que não eram ruins.

Você pode enviar uma foto e entrar no jogo, no canto inferior esquerdo.  Então, legal.

Você pode enviar uma foto e entrar no jogo, no canto inferior esquerdo. Então, legal.

Die Hard parece muito bom agora, você não acha?

Bem, está parecendo OK.

Bem, está parecendo OK.

Como uma licença, é bastante reminiscente do que Bethesda originalmente fez com O Exterminador do Futuro, até e inclusive não ser capaz de obter a semelhança da estrela. Com isso, não quero dizer que seja um jogo de gato e rato com um robô assassino, mas algo projetado de acordo com as necessidades do filme.

É um jogo mais simples, porém, e facilmente coberto. Começando nos banheiros, você explora o primeiro andar para eliminar alguns inimigos colocados aleatoriamente e caçar alguns itens importantes. Com um isqueiro, você pode se esgueirar pelas aberturas, caso contrário, Bruce Willis apenas reclama que eles são muito escuros como uma espécie de covarde. Com cigarros, você pode causar câncer… ou presumivelmente passar por alguma segurança. Com um rádio, como mencionado, você recebe atualizações de quem Alan Rickman estava apaixonado, na verdade, como quantos portões de segurança restam e o choque inicial revela que Tony foi morto.

Não tenho ideia de quem é Tony, admito, mas… espere! Não! Não Nu Tony! Ele ainda tinha tanta gente para mostrar o pênis! Oh, se ao menos seu estilo de vida girasse em torno de coletes à prova de balas! Ou pelo menos…

Huh? Nakatomi Praça? Oh. Bem, dane-se Tony então.

Além de não ser capaz de sofrer muito dano, as duas maiores fraquezas de Bruce Willis são a munição limitada (e só ser capaz de atirar acenando com o braço quebrado) e lutar como um gatinho sem garras quando está sem balas.

Mesmo assim, com um pouco de sorte é fácil chegar ao telhado, e do telhado descer para outro andar através da antiga arte de deslizar por uma mangueira de incêndio. Neste ponto, porém, as coisas ficam muito mais difíceis e aleatórias, graças a muito mais bandidos armados e sem falta de bugs para ajudá-los.

No próximo nível, eu imediatamente e repetidamente sou atordoado por um inimigo, e todo o jogo termina muito antes de chegar ao sotaque de Hans Gruber e ajudar a reafirmar os atores britânicos interpretando vilões em filmes de Hollywood pelas próximas três décadas. Então, isso é um pouco decepcionante. Ainda assim, tenho quase certeza de que a fatia inicial transmite a essência geral. Um jogo falho, mas que pelo menos tentou ser mais do que apenas outro sidescroller.



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