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Quarta-feira, Dezembro 8, 2021

O multijogador de Halo Infinite é o FPS mais estável que joguei durante todo o ano

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Ambos os FPSes de grande sucesso deste ano, Call Of Duty: Vanguard e Battlefield 2042, lançado com algo na manga: insetos. Mesmo depois de alguns patches, esses malditos rastejantes não são afastados tão facilmente. Esses jogos são atormentados por travamentos, falhas e instabilidade geral, a tal ponto que jogá-los pode ser tão divertido quanto navegar por um enxame de gafanhotos.

Halo Infinite, no entanto? O componente multiplayer que teve vários testes de vôo? Muito sólido. Claro, alguns bugs e problemas de combinação, mas na maior parte, é o FPS multijogador mais estável que joguei este ano. Qual era o pesticida mágico da 343? Tempo. Simples como. Algo que Vanguard e Battlefield 2042 estão apenas começando.

No meu Revisão do Battlefield 2042, Eu disse que é um jogo “que ainda não parece pronto”. Call Of Duty: Vanguard não está tão cheio de problemas de desempenho, mas ainda mencionarei como ele parece “frágil” em minha análise do Vanguard. É engraçado, na verdade, já que ambos expressam suas dificuldades de maneiras diferentes. O Battlefield 2042 parece lento e pesado. Você vai bater com o seu hovercraft em uma parede e ele vai girar para a estratosfera. Se você for muito pesado, o chão corre o risco de cair ou fazer brotar um gêiser que vai cuspir sabe Deus onde. Antes que você perceba, você cairá através da terra em uma expansão infinita.

Enquanto isso, o Vanguard é fraco em comparação. Há algo sobre o jogo que é leve, quase ao ponto em que tudo parece um suporte vazio ou uma projeção. Tenho certeza de que, se você cutucar sua operadora, seu dedo passará direto por eles. Eu juro que o jogo pisca por um segundo antes de travar no desktop. E se as falhas não afetarem você, outras coisas irão. Spawns são podres, por exemplo.

Quer dizer, basta olhar para isso:

Mesmo um jogo brilhante como Forza Horizon 5 teve seus problemas de lançamento. Muitos dos que encomendaram a Ultimate Edition no PC não conseguiram acessar o jogo antes do prometido, porque ele não inicializava ou travava nas telas de carregamento. E então, quando ele foi lançado para todos, viajar pelo México com seus amigos não foi tão fácil quanto rolar com um carro de quatro portas. De forma alguma o Forza Horizon 5 era tão ruim quanto o Battlefield 2042, mas todos vocês precisariam estacionar em uma balsa combinada e torcer para que ela não saísse do curso. Depois de alguns hotfixes, as coisas felizmente se acalmaram, mas cara, foi outro lançamento de grande sucesso com uma aterrissagem nada sólida.

O modo multijogador de Halo Infinite, por outro lado? Surpreendentemente robusto. Muito parecido com a estrutura de metal densa de Master Chief, você poderia martelá-lo com milhares de jogadores e ele não se moveria. Não pude comparecer à noite de lançamento porque tinha que ir a uma partida de badminton, mas muitos dos meus amigos conseguiram. Ao sair pela porta, tenho quase certeza de que murmurei: “Boa sorte com os servidores, rapazes, heh heh heh!” para mim mesmo como um vilão astuto, enquanto todos eles se reuniam em Discord para o entretenimento da noite. Voltei mais tarde para descobrir que eles tiveram um ótimo momento e que não houve nenhum problema. Oh. Está bem então.

Cada vez que entrei no jogo, foi tão tranquilo quanto as porcas e parafusos de Master Chief depois de seu óleo mensal acabar. Eu me juntei aos meus amigos e agarrei os crânios de fogo e eu tenho um tempo ininterrupto. Nós rimos, gritamos, observamos nossa batalha progredir centímetro a centímetro. Deus, isso é ótimo. Esta é uma experiência estruturalmente sólida com matchmaking e servidores tão sólidos quanto o punho de Chief contra o traseiro de um Grunt.

Acontece que o Halo Infinite se beneficiou de um ano extra de tempo de desenvolvimento. Depois que Craig The Brute foi publicamente assado por ter feito a barba na E3, a janela de lançamento do jogo caiu de novembro de 2020 para dezembro de 2021. E embora seja difícil saber quanto tempo eles gastaram no lado multiplayer das coisas, é um luxo que quase certamente ajudou.


Captura de tela da Vice City remasterizada de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition.
Grand Theft Auto: A trilogia também não foi muito boa.

Sem mencionar os poucos testes de ‘vôo’ Halo Infinite teve nos últimos meses. Isso deu a Halo Insiders como eu a chance de testar porções iniciais do multiplayer do jogo em sessões de fim de semana cuidadosamente controladas. Enquanto COD e Battlefield hospedavam betas, as ofertas do Infinite pareciam mais substanciais. Ou seja, havia muitos deles, e eles foram extremamente receptivos ao feedback de alguns de seus fãs de longa data. Novamente, isso deve ter ajudado muito.

E, claro, algo obscuro aconteceu, mas estúdios de desenvolvimento como Sledgehammer e Dice ainda sofrem forte pressão para cumprir os prazos. Eles devem cumprir a programação ou os acionistas baterão o pé. Cada vez mais estamos vendo esses grandes jogos chegarem com problemas gritantes e está claro que as pessoas que trabalham duro para nos trazer essas coisas incríveis precisam de mais tempo. É hora de resolver os problemas – mas também de ver essas organizações mudarem a cultura do local de trabalho para uma direção muito, muito mais saudável.

Eu sei que esta não é exatamente uma tomada quente. Esta não é uma revelação de abalar a terra. Não estou saindo de joelhos de uma caverna queimada com um relógio nas mãos como acabei de descobrir o crunch. Estou apenas repetindo o que tantas pessoas defendem há tanto tempo: os desenvolvedores merecem lançar um jogo do qual se orgulhem.

Sem os luxos do tempo, vejo o Battlefield 2042 prometer desesperadamente consertos de bugs. Ao longo do próximo mês ou mais, é provável que isso aconteça, com os membros da comunidade proporcionando a maior parte da diversão por meio de suas criações de Portal. Enquanto isso, o multijogador de Halo Infinite pode mover-se para frente e para cima desde o início, mesmo que não tenha grandes recursos como o Forge. Normalmente, eu diria algo como, “Cara, o pacote do Halo aqui é um pouco fino”, mas dada a qualidade dos lançamentos este ano, me sinto abençoado pela simplicidade e solidez do Infinite.





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