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Sábado, Julho 2, 2022

O mundo aberto de Elden Ring exige mais foco do que os jogos Souls anteriores

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Meu último Anel Elden hands-on foi iluminador, para dizer o mínimo. Quando fui transformado em palha por uma carruagem mecânica, dividido em dois por um lagarto ulcerado e intimidado por um homem-fera, simplesmente… desisti. Eu disse a mim mesmo: “Voltarei a isso mais tarde. Sim”, com aquele “sim” final escapando dos meus lábios como um fio de vapor de uma chaleira.

O jogo me ferveu vivo, mas seu mundo aberto acomodou essas explosões febris muito melhor do que os jogos Souls anteriores. Havia vastas faixas de mapa para ajudar a reduzir minha temperatura de fervente para espumante. Uma coisa me incomodou, no entanto, e essa era a taxa em que eu passava entre os chefes entre distrações. Parecia que eu não tinha o foco necessário para acompanhar o mundo aberto de Elden Ring.

Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Se você já jogou algum dos jogos desta santíssima trindade, não há dúvida de que será capaz de desfraldar uma imagem de seus mapas em sua mente. Ou, pelo menos, imagino que a navegação por satélite enterrada em seu subconsciente lembraria de repente as direitas e esquerdas necessárias para alcançar os pontos importantes: cruzar freneticamente a carpa devoradora de homens, depois pular para o Santuário. Espiral à direita para as Catacumbas. Desça pelas bordas precárias e entre na Antiga Oficina Abandonada.

Das versões prévias que joguei e do que ouvimos sobre seu tempo de jogo, é improvável que Elden Ring seja totalmente Ubisoft conosco. Certamente não há marcadores de mapa no wazoo, deixe-me dizer-lhe. A área de abertura Limgrave, no entanto, é um menino grande. Chefes opcionais espreitam em sepulturas, minas e castelos. Um reside em um campo, cercado por vermes alienígenas. Eles estão espalhados por toda esta terra inicial, e muitos deles podem ser teletransportados em um instante. Isso significa que você pode adicioná-los à sua lista de tarefas e mudar para outro lugar se estiver com dificuldades ou apenas desejar uma mudança de cenário.

Onde Dark Souls ou os chefes de Bloodborne podem ter se mostrado obstáculos frustrantes ou obstáculos intransponíveis, a área de abertura de Elden Ring apresenta resmas de coisas para esmagar seu crânio. Alguns podem ser mais difíceis, o que dói. Alguns podem ser mais suaves, o que dói menos. Limgrave certamente oferece muitos caminhos para reconstruir a confiança perdida, como quebra-cabeças ambientais ou masmorras onde as barras de saúde inimigas esgotam um pouquinho mais rápido do que o último reino do pesadelo.


Uma captura de tela de Elden Ring que mostra o brilho sinistro de uma porta de neblina em Elden Ring.

Como você poderia ter adivinhado, porém, Limgrave é tudo menos relaxante. Há momentos ocasionais de quietude e silêncio, talvez na beira de um penhasco, ou enquanto você trota entre as Graças. Mas Limgrave é povoado por coisas horríveis e desagradáveis. Muito parecido com The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild tinha isso, “Você vê, você pode ir lá!” coisa acontecendo. Elden Ring tem isso também. Apenas com “… e seja rasgado em miúdos!” pregado no final, ao lado de uma marca de garra e um respingo de sangue.

Pelo que joguei, pelo menos, o jogo foi implacavelmente desafiador. Em um ponto, eu saltei entre três chefes opcionais diferentes. Eu era a bola de pingue-pongue e eles eram os remos, me golpeando de um lado para o outro. Claro, no lançamento completo eu poderia seguir o caminho principal, ganhar EXP, obter esses GANHOS e retornar como um remo pesado. Mas, dadas tantas opções, achei difícil me curvar. Eles eram todos vencíveis, mas dado o opção Eu não poderia vencer nenhum deles.

Com tanto espaço e tantos caminhos para explorar, lutei para me basear na disciplina de Almas que desenvolvi ao longo dos anos. Onde eu poderia ter cobrado de um chefe repetidamente em outro jogo Souls, e gradualmente aprendido como vencê-los, em Elden Ring estava mais inclinado a acabar com meus esforços e passar para outra coisa. Talvez isso tenha sido um efeito do tempo limitado que eu tive com a prática, mas mesmo assim, minha atenção limitada parecia mais um produto do mundo aberto de Elden Ring do que qualquer outra coisa.


Um castelo ornamentado caído em ruínas em uma captura de tela do Elden Ring.

Embora minha atenção possa se reajustar e a estrutura do mundo aberto do jogo possa virar descontroladamente com o lançamento completo, ainda acredito que sua troca de intimidade por mais “coisas” pode ser uma surpresa para alguns. Como eu disse na minha primeira prévia, ele oscila entre o clássico e sufocante Souls enquanto você explora catacumbas e tal, mas eu não tinha percebido o quão vasto seria.

A miríade de opções é sufocante à sua maneira, eu acho, e pode levar a alternar entre os pontos de verificação na tentativa de se concentrar, uma abordagem que serve apenas para destacar o quão opcionais são os bits opcionais. Pule entre eles por um tempo e você pode perceber que eles não são guardiões de um mundo além, mas caixas para marcar mais tarde. Não duvido que Elden Ring me surpreenda no lançamento, só preciso melhorar meu foco em antecipação a um mundo que o exige mais do que nunca.





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