O Nintendo Switch com Nvidia pode estar recebendo um aumento de desempenho improvável da AMD

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O Nintendo Switch Sports foi anunciado na semana passada, e eu estou muito animado para colocar meus sapatos de boliche e jogar uma bola na multidão. Antes do lançamento do jogo em abril deste ano, e antes que o referido zumbido possa ocorrer, tivemos um vislumbre do que poderia ser um contrato de licença muito interessante com implicações emocionantes para o próximo jogo da Nintendo e, de fato, para o console.

Identificado por NWPlayer123 no Twitter (via Placa de vídeoz), e supostamente um estalo de uma licença do Nintendo Switch Sports, há menção de Super resolução FidelityFX da AMD (FSR). Agora, o FSR é realmente de código aberto, mas a licença descreve essencialmente a capacidade da Nintendo de fazer o que quiser com a tecnologia no que se refere ao jogo.

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A tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é uma ótima maneira de obter um aumento de desempenho no jogo sem realmente ter que fazer muito por isso. Você não tem que gastar nenhum dinheiro, pelo menos. Há uma ligeira degradação na fidelidade visual com o FSR ativado, pois você está tecnicamente diminuindo a resolução e usando magia matemática para escalá-la novamente a um custo menor, mas quando feito corretamente, você dificilmente notará isso na espessura de ação no jogo.

O algoritmo de upscaling da AMD é ativado por jogo no PC (embora amplamente suportado no Steam Deck, graças à magia, eu acho) e será executado em praticamente qualquer placa gráfica que você usar. Há um limite para o valor em uma placa gráfica realmente simples ou mais antiga, mas não há nada que impeça você de experimentá-la. Isso também se aplica a jogadores com GPUs da Nvidia – o FSR suporta placas gráficas GeForce da equipe verde.

Portanto, não há nada que impeça o FSR de chegar ao Nintendo Switch da Nvidia, em teoria. Dito isto, o console portátil é alimentado por um processador Nvidia Tegra X1 usando uma arquitetura de GPU um pouco desatualizada no Maxwell da Nvidia. Portanto, você esperaria ver uma tecnologia de upscaling da Nvidia para fazer o corte antes que a AMD conseguisse se espremer no console.

A AMD fabrica os chips para o Xbox Series X e S, bem como o PlayStation 5.

Mas não é como se a Nvidia pudesse enviar Deep Learning Super Sampling (DLSS) no Switch e encerrar o dia. Como eu disse, a GPU do Nintendo Switch é baseada em uma arquitetura de GPU bastante antiga e que não possui os núcleos de aceleração de IA pré-requisitos, chamados Tensor Cores, que as GPUs das séries RTX 30 e 20 fazem.

Isso deixa o Nvidia Image Scaling (NIS), que foi a resposta da Nvidia ao Radeon Super Resolution (RSR) da AMD.

Fique comigo aqui. Existem muitos inicialismos para várias tecnologias de upscaling hoje, o que definitivamente não ajuda as coisas.

NIS e RSR são tecnologias de upscaling mais generalizadas que não exigem otimização por jogo ou qualquer feitiçaria que a Valve e a AMD lançaram para que o FSR funcione no Steam Deck em todos os títulos. Tanto o NIS quanto o RSR são menos eficazes que o DLSS e o FSR como resultado, e talvez não seja isso que a Nintendo estava procurando.

No final, não há nada que impeça o Switch de oferecer suporte ao FSR que eu conheça. Os drivers podem precisar de alguns ajustes e duvido que seja tão simples quanto copiar esses arquivos do PC e encerrar o dia. Mas como uma solução baseada em shader, o FSR deve funcionar basicamente em qualquer GPU.

Ainda não sabemos se a Nintendo está absolutamente avançando com o FSR. Uma licença para a tecnologia em um de seus jogos é um sinal de que algo está acontecendo, mas está longe de ser uma arma fumegante. É uma perspectiva empolgante de qualquer maneira, já que o uso de um upscaler pode ser a melhor maneira para a Nintendo aumentar a qualidade gráfica sem precisar de gráficos mais novos e poderosos dentro de um console totalmente novo – todos sabemos o quão difícil é o novo silício chegar em 2022, e isso ainda é verdade, mesmo se você for a Nintendo.

Tenho certeza de que, não importa o que aconteça aqui, veremos as tecnologias de upscaling desempenharem um papel mais importante nos consoles no futuro próximo. Eles são bons demais no que fazem para serem ignorados por muito tempo. AMD e Nvidia são os principais proponentes da tecnologia hoje, mas a Intel e até os mecanismos de jogos, como o Unreal Engine 5, estão começando a se envolver. É um campo de batalha totalmente novo para o desempenho dos jogos, e está apenas começando.





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