O novo Personal Boundary da Meta visa combater creepers em VR

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Meta, a empresa anteriormente conhecida como Facebook, está lançando um novo recurso para seu Mundos do Horizonte e Espaços do Horizonte Plataformas de RV que espera reduzir o assédio, o abuso e o comportamento geralmente assustador de seus usuários. Chamado Limite pessoal, a nova opção evita que os avatares se aproximem muito uns dos outros em mundos virtuais, “criando mais espaço pessoal para as pessoas e tornando mais fácil evitar interações indesejadas”.

O sistema parece bastante simples em seu funcionamento: quando alguém se aproxima demais, seu movimento para frente é interrompido. A distância entre os avatares será fixada em pouco menos de um metro e meio no lançamento, e não há barreira visível ou feedback tátil quando alguém é interrompido, para que os usuários não percebam que alguém está tentando atropelá-los. Os avatares podem passar uns pelos outros quando o Limite Pessoal está ativo, de acordo com A Beira, para que o sistema não possa ser usado para bloquear ou interceptar usuários.

“Estamos lançando intencionalmente o Personal Boundary como sempre, por padrão, porque achamos que isso ajudará a definir normas comportamentais – e isso é importante para um meio relativamente novo como VR”, disse Meta. “No futuro, exploraremos a possibilidade de adicionar novos controles e alterações na interface do usuário, como permitir que as pessoas personalizem o tamanho de seus limites pessoais”.

Quanto à necessidade desse tipo de coisa, a verdade simples é que é pela mesma razão que os moderadores do fórum são necessários: algumas pessoas simplesmente não conseguem se comportar em um ambiente online. Comportamento assustador e abuso direto são infelizmente comuns em VR. O New York Times, por exemplo, relatou em dezembro de 2021 que mais de 100 “incidentes problemáticos” foram registrados por uma única pessoa em uma sessão de 11 horas no VRChat, alguns envolvendo pessoas que alegavam ter menos de 13 anos.

Mais recentemente, a colunista de tecnologia da Bloomberg, Parmy Olson, disse ao BBC que ela teve suas próprias experiências “assustadoras” em Horizon Worlds, que incluíam homens tirando fotos virtuais dela e se aproximando para falar com ela, o que “parece que alguém está literalmente falando no seu ouvido”.

“Eu estava conversando com outra senhora e minutos depois de conversarmos, um cara apareceu e começou a conversar conosco e nos seguir dizendo coisas inapropriadas e tivemos que bloqueá-lo”, disse Olson. “Desde então, ouvi falar de outras mulheres que tiveram experiências semelhantes.”

Em 9 de dezembro, o dia em que Horizon Worlds foi ao ar, um beta tester revelou no grupo oficial de Horizon no Facebook (via A Beira) que ela havia sido praticamente apalpada por outro usuário durante uma sessão.

“Assédio sexual não é brincadeira na internet comum, mas estar em VR adiciona outra camada que torna o evento mais intenso”, escreveu o testador. “Não só fui apalpado ontem à noite, mas havia outras pessoas lá que apoiaram esse comportamento que me fez sentir isolado no Plaza.”

Nesse caso, a Meta determinou que o testador não usou os recursos de segurança integrados do Horizon Worlds para bloquear interações, o que pode ser o motivo pelo qual o Personal Boundary está ativado por padrão para todos os usuários: o vice-presidente da Meta Horizon, Vivek Sharma, disse na época que ele queria garantir que o recurso de bloqueio do Horizon Worlds fosse “trivialmente fácil e localizável”.

“Acreditamos que o Personal Boundary é um exemplo poderoso de como a RV tem o potencial de ajudar as pessoas a interagir confortavelmente”, disse Meta. “É um passo importante e ainda há muito trabalho a ser feito. Continuaremos testando e explorando novas maneiras de ajudar as pessoas a se sentirem confortáveis ​​em VR”.



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