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Domingo, Agosto 14, 2022

O patch do primeiro dia de Elden Ring corrigiu os piores problemas de gagueira, mas alguns persistem

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Na maior parte do meu tempo inicial com Anel Elden Eu estava experimentando quedas severas na taxa de quadros – algumas dessas quedas veriam a taxa de quadros cair para menos da metade da média e até 0 fps às vezes. Isso também parecia ter muito pouca correlação com o que estava realmente acontecendo na tela.

Para tentar chegar ao fundo disso, tentei todas as configurações e predefinições gráficas, embora nada parecesse atenuar o problema. Eu até deixei meu jogo rodando, com meu personagem parado no mundo, por mais de 25 minutos para ver quando e por que a gagueira ocorreu. Não havia nenhuma razão óbvia para isso. Nenhum inimigo cruzou meu caminho, e a única variável real durante a corrida foi o ciclo dia e noite. Embora a gagueira não parecesse combinar de nenhuma maneira que me convencesse que era devido a isso de alguma forma.

Nosso melhor palpite era que alguma forma de DRM estava causando essa gagueira, pois nenhum ajuste de qualquer predefinição de configuração individual parecia impedi-la ou diminuí-la. Embora o DRM seja frequentemente culpado por esses nervosismo no dia do lançamento, e muitas vezes sem muitas evidências para apoiar essas alegações. Então, vamos ficar com: não tínhamos certeza do que estava acontecendo.

Acima: Um exemplo da gagueira de Elden Ring na versão 1.01.

Agora, isso não é ótimo, mas a boa notícia é que, embora você possa ter ouvido falar de algumas gagueiras no período que antecedeu o lançamento do jogo, ou mesmo se não ouviu, não será necessariamente tão ruim quando você estiver jogando o jogo para si mesmo.

Os problemas de gagueira que enfrentei inicialmente foram com a versão 1.01 do jogo. Essa é a versão de pré-lançamento sem o patch do primeiro dia. O patch do primeiro dia traz para você versão 1.02. A Bandai Namco nos disse que isso era para corrigir diretamente alguns dos problemas de gagueira no jogo, e muitos de nós jogando em equipe, inclusive eu, notamos que essas gagueiras cessaram.

“O patch do dia 1 de Elden Ring (ver.1.02) melhorará a estabilidade geral do jogo, incluindo a taxa de quadros em circunstâncias em que ele pode ter travado ou caído na versão de pré-lançamento (ver.1.01) do jogo”, disse a Bandai Namco.

Embora isso não quer dizer que o jogo é totalmente livre de gagueira. Seja DirectX 12 (que é conhecido por causar problemas, especialmente no início da vida de um jogo) ou algum outro problema, Elden Ring às vezes gagueja em novas áreas ou ao enfrentar novos inimigos. Por exemplo, recentemente caí em um grande buraco e, nos primeiros momentos depois de estar lá, a taxa de quadros do meu jogo caiu quase parando pelo menos três vezes. É um pouco perturbador quando você está tentando o seu melhor para não morrer e, sendo um jogo da FromSoftware, havia muitos rapazes desagradáveis ​​​​no referido buraco que estavam tentando me matar.

Fundição Digital corrobora nossa experiência em seus testes. Também descobriu que o jogo sofre de travamentos frequentes no novo patch. “Como está atualmente, a versão para PC usando o patch 1.02 mais recente tem vários problemas que afetarão todas as configurações de hardware em todas as predefinições de configurações gráficas.”

Ainda assim, é uma experiência muito melhor do que a versão 1.01. Portanto, se você estiver jogando offline e notar uma gagueira grave, talvez inexplicável, talvez seja necessário pegar o patch da versão 1.02 de 13 GB. Essa deve ser a versão que a maioria de vocês baixa, mas talvez se você pré-carregou o jogo cedo ainda há uma chance de você estar executando a versão mais antiga do jogo.

Você pode verificar qual versão do jogo você está executando no menu principal, no canto inferior direito da tela.



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