O próximo jogo da Software deve priorizar o cooperativo

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Como meu colega Wesley LeBlanc, Eu amo atravessar The Lands Between com amigos. Na verdade, tenho jogado exclusivamente cooperativamente. De lendas derrubadas a invasores provocadores, correr em Elden Ring com amigos confiáveis ​​nunca fica sem graça. E enquanto muitos juram que o trial by fire loop da From Software é mais recompensador quando experimentado sozinho, eu argumentaria exatamente o oposto. A dificuldade da luta contra chefes é dimensionada para corresponder ao tamanho do grupo, levando a mais risadas e terror. Minions espalhados por todo o mundo dão um soco emocionante, mas são menos frustrantes de superar. E soltar itens para os outros torna a progressão do personagem diabolicamente dinâmica (meus três Moonveils são uma prova disso).

Mas de alguma forma, o multiplayer ainda parece uma reflexão tardia.

O PVE e o PVP da Software implicam em ajudar alguém em uma área específica/matar um inimigo feroz ou emboscar nefastamente aventureiros desavisados. Isso pode ficar obsoleto em um mapa linear, mas a expansiva caixa de areia de Elden Ring se presta a companheirismo e contenção. Sendo atacado por Dragão Voador Agheel pela primeira vez ao lado de dois aliados surgiu como um dos meus favoritos memórias do início do jogo. E mesmo que as notificações do Dedo Sangrento sejam alarmantes, a gratificação de superar jogadores habilidosos vale a digressão momentânea. É uma pena que algumas das mecânicas on-line mimadas pareçam desnecessárias.

Em vez de apenas permitir que as pessoas se agrupem perfeitamente, Elden Ring insiste em forçar seus jogadores a literalmente construir o convite deles (se eu tiver que assistir a animação Furlcalling Finger Remedy mais uma vez, eu posso desmaiar!). Você também precisará estar nas proximidades de uma Efígie de Mártir e configurar senhas correspondentes com os destinatários pretendidos para que o ritual de invocação funcione. Isso pode não parecer grande coisa, mas quando você lança várias portas de neblina que limitam a exploração da equipe, todo o processo se torna cada vez mais exasperante. De repente, entrar e sair várias vezes ao longo de uma única jogada é desconcertantemente normalizado.

Esses problemas são praticamente inexistentes para quem procura caçar companheiros manchados; um item de jogo do meio para o final permite que os Dedos Sangrentos invadam quando quiserem. Há um desequilíbrio de acessibilidade entre jogo cooperativo e competitivo, e meu único desejo é que os projetos seguintes da From Software priorizem o primeiro. Elden Ring possui um dos mundos abertos mais incríveis de todos os tempos, mas isso sensação de liberdade é decepcionantemente retirado fora da estrutura singleplayer do jogo. Eu quero entrar e sair das cavernas sem ver amigos se desconectando repetidamente. Quero enviar convites sem sempre considerar minhas reservas de Erdleaf. Melhor ainda, eu quero um modo multijogador mais integrado e com suporte que itere no sistema desarticulado, mas tolerável, que já está em vigor.


Você concorda comigo? Aqui vai outra pergunta: Precisamos mesmo de um remake de Bloodborne? Deixe seus pensamentos na seção de comentários abaixo!



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