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Segunda-feira, Agosto 8, 2022

O que George RR Martin fez para Elden Ring afinal?

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Elden Ring é, até agora, absolutamente brilhante. Estou vagando pelas Terras do Meio com um cavalo manchado alegremente, indo sem rumo por qualquer beco sem saída que eu queira, e me divertindo muito fazendo isso. Uma das coisas que me surpreendeu, no entanto, e tem feito desde que o jogo foi revelado corretamente, é que este mundo parece tão tematicamente integrado com os jogos Souls.

É quase uma memória distante agora, mas por muito tempo tudo o que tínhamos de Elden Ring era um trailer em CG e a promessa dessa colaboração entre a FromSoftware liderada por Miyazaki e o criador e escritor de Game of Thrones, George RR Martin. Na época, o programa da HBO estava atingindo seu clímax um tanto divisivo, mas era sem dúvida a maior propriedade de entretenimento do mercado. Enquanto isso, a série Souls construiu uma reputação de qualidade, arte e construção de mundo sofisticada ao longo de vários jogos. Este foi um jogo feito no céu.

O ponto é: nem sempre ficou claro que este seria um jogo de Souls, o que definitivamente é. Miyazaki, para ser justo, disse que seria um pouco semelhante, chamando-o em 2019 de “uma evolução mais natural de Dark Souls”, mas ninguém na época esperava que fosse tão próximo em mecânica e espírito. Isso não é uma coisa ruim de forma alguma, porque esses jogos estão entre os meus favoritos já feitos. Mas enquanto estou explorando as Terras Entre e encontrando referências de Souls após referências de Souls, em um mundo que claramente tem alguma relação narrativa com o que aconteceu antes, isso me faz pensar: Onde exatamente está a mão de George RR Martin aqui?

Miyazaki diz que a dupla teve “muitas conversas livres e criativas… que o Sr. Martin mais tarde usou como base para escrever os mitos abrangentes para o próprio mundo do jogo.” Então, por isso, ele é responsável pela tradição fundadora do mundo. “Esse mito provou ser cheio de personagens e dramas interessantes, juntamente com uma infinidade de elementos místicos e misteriosos também”, acrescentou Miyazaki. “Foi uma fonte maravilhosa de estímulo para mim e para a equipe de desenvolvimento. O mundo de Elden Ring foi construído usando esse mito e estímulo como base.”

O próprio Martin, comemorando o sucesso do jogo há alguns dias, minimiza seu papel– o que pode ser apenas graciosidade. “É claro que quase todo o crédito deve ser para Hidetaka Miyazaki e sua incrível equipe de designers de jogos que estão trabalhando neste jogo há meia década ou mais, determinados a criar o melhor videogame de todos os tempos”, escreve Martin. “Estou honrado por conhecê-los e trabalhar com eles, e por ter desempenhado um papel, por menor que seja, na criação deste mundo fantástico e fazer de Elden Ring o megahit histórico que é.”

Quando penso nos livros de Martin, penso em descrições jubilosas de banquetes e capões suculentos coexistindo com ações brutais e inesperadas; fios de intriga sendo tecidos juntos, subitamente separados e reconfigurados, e divagações espirituosas sobre a experiência. A série As Crônicas de Gelo e Fogo é uma daquelas em que, depois de terminar o primeiro, saí imediatamente e comprei os próximos quatro volumes (e pré-encomendei Danças com Dragões!). A questão de saber se ele vai acabar com eles não me incomoda especialmente: eu simplesmente amei estar naquele lugar, com seus personagens heróicos e condenados e fantástica vilania feroz.

De certa forma, parece um pouco com o que os jogos Souls estão fazendo, mas há uma enorme diferença no tom. Apropriadamente, os livros de Martin oscilam entre extremos: o calor do parentesco e da unidade, a letalidade indiferente do mundo ao seu redor. Os jogos Souls são muito mais silenciosos em sua expressividade e muito menos calorosos: a atmosfera e os mundos estão sobrecarregados de tristeza e futilidade, com suas próprias ações e suas consequências moralmente ambíguas. Miyazaki não costuma se debruçar sobre os prazeres da vida, os momentos que todos nós tiramos da marcha incessante do tempo para estar com os outros, para relaxar e nos divertir, enquanto para Martin esse é um tema importante.

Essa efervescência não faz parte de Elden Ring, o que não é uma crítica, e a maneira e o tom em que sua história é contada parece não se afastar dos jogos anteriores de Souls. Uma das razões pelas quais isso me surpreendeu tanto é que Dark Souls 3 conseguiu um grande truque narrativo ao distorcer os ciclos dos jogos anteriores em sua própria repetição aparentemente final e condenada: a única sugestão de redenção vindo de um pintor que, quando concedido o sangue da Dark Soul nos momentos finais do jogo, terminará de pintar um mundo novo e melhor.

Elden Ring é cravejado de pinturas semelhantes. Além disso, o mundo reutiliza recursos específicos e significativos dos jogos Souls em locais importantes: encontrei o Lordvessel, layouts que são tributos remixados a áreas passadas, referências oblíquas a personagens de jogos anteriores e muito mais mais explícitos. Há um personagem chamado Irina que pede para você levar uma carta para o castelo de Morne, uma referência a dois NPCs de Dark Souls 3, enquanto Slave Knight Gael empresta seu nome a dois locais em Caelid.

Estou tentando não estragar elementos do folclore indo muito fundo ainda, mas a presença de um certo comerciante, se comportando de uma certa maneira, é quase a marca registrada da série Souls: e em Elden Ring aqui está ele, exatamente o mesmo, a constante entre esses mundos quebrados.

O mundo do jogo simplesmente não parece tão narrativamente ou tematicamente diferente do que aconteceu antes, mas Martin é um dos escritores de fantasia mais reverenciados do nosso tempo e tem um estilo tão distinto (para mim, pelo menos). Em outra entrevista, Miyazaki se referiu às contribuições de Martin sendo usadas como um “manual do mestre de masmorras em um RPG de mesa”, que é uma daquelas explicações que são meio ambíguas: Martin veio com conceitos que eram simplesmente From-ified um pouco demais? Pensando nisso, a maneira como ele constrói esses enormes arcos para os personagens é quase impossível dentro da estrutura de Elden Ring que, como nos jogos Souls, apresenta personagens entrando e saindo ao longo de sua jornada e dizendo algumas breves linhas.

Não é que eu esteja especialmente incomodado com nada disso: Inferno, eu amo a história da FromSoft e esta é outra grande ajuda, então encha meu prato. É mais que me surpreende que a contribuição de Martin seja difícil de identificar, o que, você poderia argumentar, mostra que foi uma boa colaboração. É difícil afastar essa sensação, no entanto, de que a estrutura narrativa que FromSoft usa e, em particular, a extrema economia das interações dos personagens tornou muito de sua construção de mundo invisível, ou pelo menos subterrânea. Certamente não é que eu duvide do envolvimento ou trabalho duro de Martin. É estranho que, com este jogo sendo comercializado tão fortemente na colaboração, seja difícil senti-lo no produto final.



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