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Sexta-feira, Maio 27, 2022

O que sabemos sobre os primeiros jogos do Unreal Engine 5 em desenvolvimento

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Uma ou duas vezes por década, recebemos um dos meus deleites favoritos: uma nova demonstração de tecnologia de mecanismo de jogo. Estes não são jogos reais. São melhores: são promessas de quais jogos poderia be, vitrinas de puro espetáculo para a majestade de mais um milhão de polígonos na tela e superfícies tesseladas esburacadas e iluminação ray-traced realista. As demos de tecnologia são poder bruto e arte desequilibrada misturados, alegremente desconsiderando problemas irritantes como “escrita” e “design” que precisam entrar em videogames adequados.

Talvez o melhor deles tenha sido o de 2011 Demonstração do Unreal Engine 3 Samaritan, uma fatia de três minutos de ficção científica (ainda mais evocativa hoje do que jogar Cyberpunk 2077 em 2021 acabou sendo). Em 2005, a Square Enix criou uma demonstração técnica de Final Fantasy 7 para o PlayStation 3 que acabou assombrando a empresa por anos até que finalmente cedeu à inevitabilidade e anunciou o Final Fantasy 7 Remake. Depois, houve a revelação ridiculamente bonita do Unreal Engine 5 de 2020, que foi ainda mais impressionante porque incluiu desenvolvedores falando sobre como tudo funciona. Usando a nova tecnologia de “geometria virtualizada” do UE5, “os artistas não precisariam se preocupar com polycounts, draw calls ou memória”, disse o diretor técnico de gráficos da Epic, Brian Karis, na demo. “Eles poderiam usar diretamente ativos com qualidade de filme e trazê-los para o mecanismo”.

Normalmente, parte da barganha com uma demonstração de tecnologia é que, no fundo, sabemos que é tudo fumaça e espelhos, mas a Epic disse que a revelação do Unreal Engine 5 de 2020 foi executada em tempo real em um PlayStation 5. Um jogo jogável realmente cumpriria essa promessa? de dezembro Demo de Matrix Awakens parecia uma resposta direta a essa pergunta: embora esteja disponível apenas em consoles, é uma representação genuinamente alucinante de como os jogos UE5 podem ser realistas, combinando a nova geometria virtualizada do UE5, iluminação de iluminação global e o estranho da Epic MetaHuman ferramenta de criação.

Vamos ver tudo isso entrar em jogo na próxima geração de jogos de grande orçamento. Mas quando, exatamente? É difícil dizer: os desenvolvedores de jogos hesitam em definir as datas de lançamento muito longe durante o melhor dos tempos, e a pandemia causou alguns grandes atrasos.

Redfall

Desenvolvedor: Estúdios Arkane Data prevista de lançamento: Verão

Há uma chance de que o primeiro novo jogo Unreal Engine 5 que jogamos seja Redfall, o atirador cooperativo de Arkane. Supostamente ainda está previsto para o verão de 2022, com um mundo aberto ambientado na cidade de Redfall, Massachusetts, que é inconvenientemente invadido por vampiros. Ou convenientemente, eu acho, já que uma horda de vampiros nos dá algo para atirar e significa que grande parte do jogo provavelmente será ambientado à noite, dando à tecnologia de iluminação Lumen da UE5 uma chance de brilhar.

Mas isso é apenas suposição: tudo o que vimos de Redfall até agora é uma longa cena. E considerando que Arkane é atualmente contratando para trabalhar em Redfall, essa janela de lançamento de verão, agora a poucos meses de distância, parece improvável.

Perseguidor 2

Desenvolvedor: Mundo de jogo GSC | Data prevista de lançamento: 8 de dezembro

Perseguidor 2 quase teve a honra de ser o primeiro grande jogo do Unreal Engine 5 lançado em 2022, mas foi adiado da primavera para dezembro. E agora há maiores prioridades para o desenvolvedor, que tem sede em Kiev, na Ucrânia. GSC Game World atualmente transferiu Stalker 2 “à margem” já que o estúdio está “se esforçando para ajudar os funcionários e suas famílias a sobreviver”.

Pelo que vimos de Stalker 2 até agora, pode ser uma boa vitrine para Nanite, o sistema de “geometria virtualizada” do UE5 que permite aos artistas importar modelos extremamente detalhados para o mundo do jogo sem diminuir a velocidade. O GSC Game World exibiu um modelo de personagem no início de 2021, completo com “arranhões, arranhões e fios saindo”, conforme descrito por Zakahr Bocharov, do GSC Game World. Os desenvolvedores do Stalker até construíram uma “ferramenta de dentes personalizados” para dar a cada caneca feia um sorriso único.

A Saga de Senua: Hellblade 2

Desenvolvedor: Teoria Ninja | Data prevista de lançamento: Desconhecido

Hellblade: Sacrifício de Senua foi impressionante em 2017 e, desde então, o desenvolvedor Ninja Theory se aprofundou ainda mais na abordagem cinematográfica e sem HUD para o design de jogos para a sequência Senua’s Saga: Hellblade 2. A Ninja Theory está usando fotogrametria na Islândia para capturar a paisagem e criar, em seguida, digitalizando, trajes físicos reais para criar os digitais no jogo. As animações faciais de Senua no primeiro jogo foram criadas em parceria com duas empresas chamadas 3Lateral e Cubic Motion, ambas adquiridas pela Epic e reunidas para trabalhar na ferramenta Metahuman. Você pode apostar que essa ferramenta desempenhará um grande papel em dar vida aos humanos da Saga de Senua.

Quando a Microsoft exibiu o jogo no Game Awards de dezembro, ele ainda não tinha data de lançamento definida.

Mito Negro: Wukong

Desenvolvedor: Ciência do jogo | Data prevista de lançamento: 2023, talvez

Nenhum jogo fez um estouro maior do nada em 2020 do que Black Myth: Wukong, um jogo de aventura baseado em Journey to the West em desenvolvimento pelo estúdio chinês Game Science. O trailer de estreia de Black Myth parecia incrível, mas na verdade estava rodando no Unreal Engine 4 na época; em 2021, os desenvolvedores atualizaram para o Unreal Engine 5, um processo que eles descreveram como “inesperadamente tranquilo” em uma entrevista no blog Unreal.

“Nanite reduz significativamente a dificuldade de otimização de desempenho para ambientes”, disse o diretor de tecnologia e cofundador do estúdio Zhao Wenyong. “E com a ajuda do Lumen, não precisamos mais preparar os mapas de luz ou usar luzes pontuais para falsificar a iluminação global.” A Game Science não espera terminar Black Myth até 2023, mas vimos mais disso do que qualquer outro jogo Unreal 5 até agora.

E mais, anos de distância

Há mais jogos confirmados em andamento com o Unreal Engine 5, mas com poucos detalhes frustrantes neste momento.

MMOs coreanos ArcheAge 2 e lenda de Ymir estão a anos de distância, e o Kickstarter MMO Cinzas da Criação provavelmente também é.

Square Enix está desenvolvendo Missão do Dragão 12 no Unreal, mas revelou apenas um logotipo. Da mesma forma, o desenvolvedor de Gears of War, The Coalition, está usando o UE5, mas sem projetos anunciados.

Atiradores independentes Erro quântico e DOENTE pretendem usar UE5 para um efeito assustador, assim como Bloober Team no próximo Camadas de medo jogo, mas nenhum tem datas de lançamento sequer vagas.

Os nomes acima certamente não completam a lista de jogos UE5 em desenvolvimento no momento: há outros que simplesmente não foram anunciados e alguns jogos rodando no motor com ainda menos detalhes. Isso ocorre parcialmente porque o mecanismo passou o último ano disponível para um grupo limitado de desenvolvedores no Acesso Antecipado. Epic lançado UE5 para uma visualização mais ampla em 22 de fevereiro, seu próximo passo para a disponibilidade total.

No próximo ano, os jogos mais proeminentes atualmente em desenvolvimento no Unreal Engine provavelmente reaparecerão com atualizações brilhantes e postagens no blog divulgando a nova tecnologia. A próxima vez que vermos a febre de Vin Diesel sonhar Arca 2sucessor de Dead Space O Protocolo Calistoou Efeito de massa 5eles provavelmente também exibirão o mecanismo de última geração da Epic.





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