O que Sonic Frontiers poderia aprender com Sonic Generations e sua reverência pela história quadriculada da série

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Ao pegar algumas das piores partes da história da série e melhorá-las, Gerações do Sonic – um título de uma década – prova que não ter escrúpulos em tratar toda a franquia com o mesmo respeito é a melhor maneira de reconhecer a longa e inconsistente história de Sonic. E, sejamos honestos, algumas partes do cânone do Sonic realmente não merecem ser tratadas com tanta reverência.

Quanto mais penso nisso, o respeito de Sonic Generations por toda a franquia não deve ser esquecido em Fronteiras Sônicas, qualquer. O próximo jogo da Sega, com lançamento previsto para 2022, fará com que a série abandone seu design tradicional em favor de uma reformulação “inspirada em zona aberta”. Generations conseguiram mostrar as melhores partes da história mista da série, concentrando-se no núcleo do design de Sonic: aproveitando ao máximo suas reações rápidas e recompensando você com um impulso suave e uma plataforma extremamente rápida. As fronteiras também devem incluir esses elementos.

Ir para o mundo aberto, sem dúvida, levará a algumas mudanças, pois o design de níveis e a mecânica de movimento (duas das coisas que compõem um bom jogo do Sonic) entrarão em um ambiente e configuração totalmente novos. A Frontiers precisa fazer melhor do que o mundo central do Sonic Jam da Sega Saturn – que é a coisa mais próxima que podemos pensar do que a Frontiers está buscando, no momento. Mas se Frontiers puder ‘puxar um Breath of the Wild’ e realizar plenamente o sonho de uma série de décadas – que, no caso de Zelda, estava abraçando a exploração e a descoberta – talvez tenhamos o melhor jogo do Sonic até hoje em nossas mãos.

Por enquanto, porém, Sonic Generations terá que fazer.


Escolher os pedaços mais deliciosos de cada grande entrada da série Sonic até seu lançamento em 2011 é a maior força de Generations: você pode estar correndo pelo futuro arruinado de Sonic ’06 em um minuto, apenas para então se encontrar lutando contra o Perfect Chaos de Sonic Adventure Como Esmagar 40 rasga suas orelhas no próximo. E tudo funciona. Realmente funciona.

O sentimento frenético e completo que Generations consegue alcançar como um jogo de compilação é ajudado pela forma como cada projeto do Sonic referenciado pela Sega no título recebe o mesmo nível de importância que você joga pela história do borrão azul. Então, embora você possa argumentar que as partes de cada jogo se sobrepõem aos pontos baixos da história do Sonic, o produto final parece mais um álbum de ‘Greatest Hits’, onde até os registros menos favoráveis ​​são vistos e lembram que ‘hey, alguns dos tapas’.

Todos nós temos um jogo favorito do Sonic e um momento favorito do Sonic: eu adoro o milissegundo exato em City Escape quando o Sonic atinge o chão e a música começa. A melhor parte do Sonic ’06 é quando Shadow roundhouse chuta Silver nas costas a cabeça, e isso não pode ser encontrado em Generations. Portanto, nem todas as gemas passaram pelo processo de filtragem (trocadilho intencional). Mas Sonic Generations não seria o que é se fossem apenas flashes desses estágios icônicos.

Mas, por outro lado, apenas copiar e colar algumas das piores aparições do ouriço rápido também não teria funcionado; o truque com Generations é como ele traz tudo – incluindo Sonic 2D e 3D – em um jogo que moderniza cada título e os unifica em sua jogabilidade.

Generations é um jogo do Sonic incrivelmente bem construído; os níveis 2D parecem ter sido arrancados do Sega Genesis com seus saltos apertados e foco no impulso, e a mecânica de impulso e a mudança de perspectiva nos níveis 3D realmente funcionam melhor em Generations do que em alguns dos jogos 3D dedicados . Longe vão os dias de cortar o chão na Costa Esmeralda, ou ouvir Tails fazer aquele grito horrível quando ele está carregando seus companheiros como se fossem um totem.

Sim, todas as mecânicas únicas em jogos como Sonic Unleashed e Sonic Adventure desapareceram – mas isso permite que apenas as melhores partes de cada título apareçam, e todas são reforçadas por Sonic Generations, dando a eles um esquema de controle unificado e fazendo com que todos, simplesmente, se sintam bem para jogar. Recuperar alguns dos truques permite que você, em vez disso, olhe para o design do nível e diga “ei, na verdade há algumas boas idéias aqui”. Você simplesmente não os viu da primeira vez porque estava tão chateado que Sonic, o ouriço, estava claramente experimentando com uma mulher humana.


Fique comigo para esta próxima parte, pois pode incomodar alguns fãs, mas o que estou dizendo aqui é a única maneira de ilustrar suficientemente meu ponto: os estágios de Sonic Heroes em Generations são alguns dos melhores. Sim, Sonic Heroes é uma merda. É cheio de bugs, repete níveis, tem uma escrita horrível (o que realmente diz algo no jogo Sonic), é construído em torno de mecânicas rasas baseadas em equipes e tem níveis que podem durar 40 minutos.

Apesar de tudo isso, os estágios de Sonic Heroes em Generations são incríveis. Genuinamente fenomenal. Misturando as melhores partes do jogo original de 2003 com a forte jogabilidade que Generations oferece aos montes, esses níveis renascem no jogo de 2011. As músicas-tema de Seaside Hill e Ocean Palace são hits certificados, e a estética única dos níveis originais se mantém quase duas décadas depois. Inferno, eu poderia dizer isso sobre a maioria dos Sonic Heroes. E eu vou.

Sim, Sonic Heroes é horrível em algumas partes. Mas ao forçar Heroes a concordar com os termos estabelecidos na jogabilidade de Generations, o último pode deixar as melhores partes do primeiro brilhar. É nostalgia armada? Provavelmente. Mas eu prefiro isso do que sofrer com o Sonic Heroes original qualquer dia.

Voltar ao básico e ter apenas a jogabilidade clássica em 2D e 3D em vez dos truques anteriores da série levantam suas cabeças feias significa que a Sonic Generations pode deixar de lado com confiança os experimentos únicos, em favor do que funcionou nos jogos mais populares . Generations faz um ótimo trabalho em lembrá-lo por que você se apaixonou por Sonic em primeiro lugar (e não de uma maneira DeviantArt).


O que Sonic Generations acerta, então, é reunir todos os jogos – não importa sua recepção e qualidade – mesmo que muitas vezes seja absolutamente sem sentido. É a mesma abordagem que a Symphony do 30º Aniversário do ano passado, tendo toda a história da franquia ombro a ombro – mesmo que alguns dos jogos não mereçam necessariamente isso.

Ansioso para Frontiers, a Sega poderia facilmente extrair aspectos de todos os jogos para ajudar a tornar seu mundo aberto mais unificado; talvez vejamos algo de Sonic Adventure aqui, um caminho de Heroes ali. Os acenos para a história da série podem ser tão simples quanto ouvir uma faixa do Sonic Mania enquanto você entra em uma nova zona, ou cronometrar os restos queimados da Mean Bean Machine enquanto se afasta do caminho batido na inevitável masmorra final do jogo . Sonic Team disse abertamente que quer que o jogo Sonic do próximo ano seja tão influente quanto Sonic Adventure – que melhor maneira de fazer isso do que recorrer ao passado complicado da série para construir as bases para uma nova era no futuro? Ao alavancar a história de Sonic indiscriminadamente, Frontiers pode ter o que é preciso para sair da sombra de Generations.





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