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Sábado, Julho 2, 2022

O recurso inteligente de economia de bateria do Steam Deck deve estar pronto no início do verão

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A Valve e a AMD se uniram mais uma vez para ajudar a promover uma grande atualização para a pilha de gráficos AMD Radeon Linux, que poderia chegar com o SteamOS 3.0 e melhorar o Decks a vapor vida útil da bateria. Conhecido como Sombreamento dinâmico de taxa variável (VRS), provavelmente será usado para ajustar a taxa de sombreamento de um jogo para reduzir o consumo de energia quando os limites térmicos ou de energia forem atendidos. Tudo automaticamente.

O Dynamic VRS acaba de chegar ao Mesa 22.1 e ao Radeon Vulkan Driver (RADV) a tempo de seu lançamento completo esperado em algum momento de maio a junho, relatam especialistas em Linux Phoronix.

Esse é o driver gráfico AMD de código aberto para a API Vulkan, que é usado como por muitos jogos hoje e a API de escolha para jogos no Steam Deck. A maioria dos jogos DirectX ainda rodará no Steam Deck, é claro, mas eles usarão a camada de tradução Proton DirectX-to-Vulkan para fazer isso em vez de rodar nativamente.

O que o VRS faz é permitir que um jogo use uma taxa de sombreamento mais baixa, onde você provavelmente notará menos. Efetivamente, o sistema exercerá menos esforço na renderização de um quadro, melhorando assim o desempenho para uma perda de fidelidade medida. O ideal aqui é uma perda de fidelidade que o jogador não perceberá, tornando isso efetivamente ‘gratuito’.

Samuel Pitoiset, da Valve, declarado anteriormente que o objetivo do VRS dinâmico seria oferecer economia de energia e não fps aprimorado. O conceito por trás do VRS dinâmico é que o sistema habilitará e desabilitará o VRS dinamicamente quando determinados limites forem atendidos. Digamos que o Steam Deck esteja muito quente: o sistema diminuirá a taxa de sombreamento para cair alguns graus Celsius. Ou talvez esteja ficando sem bateria, você pode prolongar a vida útil do suco restante diminuindo a taxa de sombreamento no jogo.

Pode até ser o caso de quando o Steam Deck é removido da energia da parede e usa sua bateria, o VRS é ativado automaticamente para prolongar a vida útil da bateria do portátil.

É bastante inteligente e é um exemplo de tecnologia que surgiu da Valve e da AMD colaborando em um hardware muito específico e tentando extrair o melhor do silício. O recurso também deve ser ativado por padrão no hardware usado pelo Valve Steam Deck, portanto, não deve haver nada exigido dos usuários do Steam Deck quando ele chegar.

Embora o Dynamic VRS também beneficie os jogadores do Linux sem um Steam Deck.

Há algumas coisas para manter em mente, no entanto. Por um lado, este é um exclusivo do RDNA 2, o que significa que você precisará da mais recente tecnologia gráfica da AMD para usá-lo potencialmente quando chegar.

Essa é a próxima coisa: não estará pronto para o lançamento do Steam Deck. Tivemos que aceitar isso quando o recurso perdeu sua chance no Mesa 22.0, mas pelo menos agora sabemos que está chegando com a próxima iteração. O recurso foi incorporado ao Mesa 22.1-devel hoje e deve ser lançado corretamente com a versão estável 22.1, que deve chegar entre maio e junho. Espera-se que a Valve integre isso ao SteamOS 3.0 a partir daí.

Claramente ainda há espaço para melhorias com o Steam Deck, que pode ter sido bom experimentar no lançamento, mas estou definitivamente feliz em saber que o desempenho ainda pode estar se desenvolvendo e melhorando nos meses seguintes.

A Valve e a AMD estão trabalhando para otimizar o Steam Deck o máximo possível antes do lançamento do PC portátil na próxima semana. Isso inclui a integração de tecnologias AMD, como Super resolução FidelityFX, o que ajuda a obter maior desempenho líquido para menos carga no console. Também vimos muitos detalhes técnicos do driver resolvidos na pilha de drivers do Linux muito rapidamente como resultado. Aqueles que devem tornar os jogos Linux em geral, não apenas para o Steam Deck, muito melhores.



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