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Sexta-feira, Julho 1, 2022

O roteiro do Vulkan 1.3 pode mudar o próprio silício em que é executado

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A API de gráficos 3D multiplataforma Vulkan acaba de anunciar uma atualização muito esperada. Com o Vulkan 1.3 disponível em todas as plataformas suportadas, os desenvolvedores de jogos agora podem desfrutar de uma experiência mais simplificada, juntamente com várias extensões altamente solicitadas integradas à API principal.

Se você está se perguntando o que é Vulkan, é a única API de GPU moderna de padrão aberto atualmente e essencialmente ajuda os desenvolvedores a tornar os gráficos 3D mais eficientes para que você obtenha mais quadros por segundo, embora haja mais do que apenas isso.

Construido por O Grupo Khronos, e com base no DNA que remonta ao OpenGL, a API é apoiada por 180 empresas, incluindo Steam, Stadia, Nvidia, iOS, Nintendo e muitos outros grandes nomes da indústria de jogos. Hoje, com o anúncio do Vulkan 1.3, a Khronos “fortaleceu o ecossistema” para o Vulkan, fortalecendo ainda mais sua API como uma alternativa impressionante, aberta e governada democraticamente ao DirectX 11 e DirectX 12 da Microsoft.

A API atual está sendo usada por desenvolvedores em mais de 160 jogos, incluindo Fortnite, Rise of the Tomb Raider e Valheim. Na verdade, nosso Jacob descobriu que ligar Vulkan em Valheim melhora os fps em relação ao uso do DirectX – não muito, mas certamente o suficiente para garantir ativá-lo no jogo.

Quando analisamos o Vulkan pela última vez, muitas de suas principais funcionalidades vieram na forma de extensões opcionais. Agora, a Khronos tomou a decisão de incorporar os recursos considerados mais importantes em uma nova especificação principal. Recursos como renderização dinâmica, estado dinâmico adicional e uma API de sincronização aprimorada agora vêm como padrão, em uma tentativa de “tornar essa funcionalidade consistentemente disponível em todas as plataformas suportadas”.

E como a API ainda será suportada em hardware de classe OpenGL ES 3.1 (também uma iniciativa do grupo Khronos), muitos dispositivos serão suportados – é claro, isso inclui nossos preciosos bestas de desktop de última geração.

Depois de grande quantidade de discussão em torno de roteiros de fornecedores de GPU, a Khronos garantirá que dispositivos móveis e desktops de médio a alto nível tenham funcionalidade mais padronizada. Ao coordenar com o Grupo de Trabalho Vulkan, Khronons pode até ter a oportunidade de afetar o próprio silício que habita. Se todos os envolvidos puderem acertar suas prioridades, os jogadores devem terminar com jogos melhores graças ao hardware que não combate a funcionalidade da API.

No momento, existem muitas extensões – cerca de 300 delas, tanto da Khronos quanto de fornecedores de suporte. E como depende de cada plataforma quando cada função é enviada, tem sido difícil para os desenvolvedores descobrir qual funcionalidade está disponível especificamente para sua plataforma.

Para aliviar o problema, a Khronos apresentará o mecanismo de perfil Vulkan em fevereiro, que dá aos fornecedores a capacidade de especificar precisamente quais recursos, limites, formatos e extensões ajudarão os desenvolvedores a alcançar seu público. Essa é apenas mais uma maneira da Khronos tornar o processo de desenvolvimento mais simplificado.

Você pode ler mais sobre o Roteiro Vulkan 1.3 no blog, mas a linha inferior é menos 3D faffing para desenvolvedores de jogos é igual a mais tempo para se concentrar na história, construção de mundo e mecânicas interessantes. Além disso, com toda essa evolução, com certeza veremos mais jogos adotando o Vulkan para um bom aumento de fps.



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