O último trimestre da EA foi um dos maiores de todos os tempos graças a Apex Legends, Fifa e Madden

0
61


Os resultados trimestrais da EA para o terceiro trimestre, que foram os três meses que terminaram em dezembro de 2021, foram divulgados na noite de ontem e, ao que parece, foi um dos maiores da empresa de todos os tempos.

Isso se deve ao crescimento constante de franquias de longa duração como Fifa, Madden e Apex Legends. Conforme relatado por GamesIndustry.biz, as receitas da EA aumentaram 7% no terceiro trimestre, o que equivale a US$ 1,79 bilhão e as reservas líquidas também aumentaram 7%, para US$ 2,58 bilhões. No entanto, o lucro líquido caiu 69%, caindo para US$ 66 milhões.

“O terceiro trimestre foi o maior trimestre da história da empresa para reservas líquidas, rentabilidade subjacente e geração de caixa”, disse o CFO da EA, Blake Jorgensen, em relação aos resultados trimestrais. “Nossa abordagem de portfólio nos permitirá entregar um crescimento orgânico de dois dígitos este ano, continuar a entregar um forte fluxo de caixa e fornecer uma base sólida para o crescimento à medida que olhamos para o futuro.”

Como mencionado anteriormente, os lançamentos esportivos anuais da EA ajudaram muito, crescendo 10% ano a ano. Fifa 22 foi o título mais vendido no Ocidente geral no ano passado e Madden NFL 22 foi o jogo esportivo mais vendido nos EUA em 2021, e o terceiro jogo mais vendido do ano inteiro. Apex Legends também cresceu muito, tendo aumentado 30% ano a ano até o final do terceiro trimestre. GamesIndustry.biz relata que a EA diz que os jogadores gastaram quase 20% mais tempo em títulos da EA no ano fiscal de 2021 em comparação com 2020.

O terceiro trimestre teria sido ainda mais forte para a EA se o Battlefield 2042 tivesse um desempenho melhor. CEO da EA, Andrew Wilson, que ganhou as manchetes no final do ano passado depois de dizer que NFTs e jogos blockchain são o “futuro de nossa indústria”. disse que o lançamento de 2042 não atendeu às expectativas durante a teleconferência de resultados trimestrais, conforme relatado por A Beira.

“Battlefield 2042 sempre foi um jogo ambicioso, e nossas equipes se esforçaram para inovar em muitas dimensões, incluindo escala massiva e partidas de 128 jogadores, novos modos, nova jogabilidade dinâmica e muito mais”, continuou Wilson. “Desenvolver este jogo com nossas equipes trabalhando em casa por quase dois anos acabou sendo um desafio. Através de nossos processos de testes e preparação, acreditamos que a experiência estava pronta para ser colocada nas mãos de nossos jogadores. Lançamos com forte estabilidade. No entanto, à medida que mais jogadores experimentaram o jogo completo, ficou claro que havia problemas imprevistos que precisaríamos resolver. Algumas das escolhas de design que fizemos com o jogo também não ressoaram com todos em nossa comunidade.”

Apesar do baixo desempenho de 2042, Wilson disse que a EA está “totalmente comprometida em realizar todo o potencial do jogo”, de acordo com A Beira. Esses comentários de Wilson chegaram no mesmo dia EA Dice adiou a primeira temporada de 2042 para continuar trabalhando na melhoria do jogo. Para saber mais sobre 2042, não deixe de ler Game Informer Revisão de Battlefield 2042.

Verificação de saída esta revelação de Mad Maggie como a nova lenda em Apex Legends depois disso e leia Game Informer Revisão de Madden NFL 22.

[Source: GamesIndustry.biz, The Verge]


Quais jogos desenvolvidos pela EA você jogou no ano passado? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!



Fonte deste Artigo

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here