O vazamento de GTA 6 foi um dos maiores de todos os tempos, e os únicos vencedores foram os redatores

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Eai, como foi seu 2022? Provavelmente melhor que o da Rockstar. O estúdio se tornou objeto de um dos maiores vazamentos da história dos videogames em setembro, incendiando a internet e dando a todos nós nosso primeiro vislumbre não autorizado de Grand Theft Auto 6 (abre em nova aba). Então, novamente, a empresa também continuou a atrair centenas de milhões de dólares do GTA Online (abre em nova aba) sozinho, de modo que provavelmente amorteceu um pouco o golpe.

Foi um passeio selvagem. Depois que a Rockstar falou GTA 6 à existência em um postagem no blog de fevereiro (abre em nova aba) confirmando “que o desenvolvimento ativo para a próxima entrada na série Grand Theft Auto está bem encaminhado”, o estúdio voltou ao seu silêncio característico em relação a seus projetos futuros. Ou seja, até que um dia ensolarado em meados de setembro viu uma série de vídeos e capturas de tela do próximo jogo espalhados por GTAForums (abre em nova aba) como se o caminhão de dados do GTA 6 tivesse capotado na rodovia.

Desde então, só ficou mais estranho e maior. Estamos falando de redes internacionais de hackers de chapéu preto, uma investigação criminal da polícia do Reino Unido e do FBI e a eventual prisão de um suposto hacker adolescente.

Espere, o que aconteceu?

Primeiro, vamos estabelecer as bases do que realmente aconteceu e o que aprendemos com isso. Em 19 de setembro, um usuário com o nome de teapotuberhacker despejou um tesouro de materiais GTA 6 no fansite GTAForums. Totalizando 90 vídeos – alguns durando segundos, alguns durando minutos – o vazamento parecia irrefutavelmente legítimo para qualquer um que desse uma olhada, e quaisquer dúvidas remanescentes foram dissipadas quando a Rockstar saiu e confirmou que havia sofrido um “invasão de rede (abre em nova aba)“.

Teapotuberhacker também afirmou ser o culpado por trás do Hack de 15 de setembro do Uber (abre em nova aba), em que um invasor obteve acesso administrativo a toda a rede da Uber. O Uber disse suspeitar que foi atacado por alguém afiliado ao grupo de hackers Lapsus$, um grupo internacional de hackers que já tinha como alvo empresas como Nvidia e Microsoft. Lapsus$ já havia sido notícia antes em 2022, quando um jovem de 16 anos no Reino Unido foi acusado de ser um de seus líderes (abre em nova aba).

Até agora Zero Frio (abre em nova aba). Mas, em vez de uma guerra cinematográfica de intelectos no estilo Holmes e Moriarty entre policiais e bandidos, a história chegou a um anticlímax alguns dias depois. O FBI se envolveu e, em uma investigação realizada em conjunto com a polícia da cidade de Londres, um jovem de 17 anos em Oxfordshire, no Reino Unido, foi preso poucos dias após o vazamento. Ele negou uma acusação de uso indevido de computador (abre em nova aba) mas se declarou culpado de violar um conjunto anterior de condições de fiança. Está tudo muito quieto desde então.

E é… mais ou menos onde estamos no final do ano: um adolescente em um centro de detenção juvenil, uma miríade de vídeos de um jogo que não verá a luz do dia por anos flutuando na Internet e a possibilidade torturante de que alguém , em algum lugar por aí, pode ter acesso ao código-fonte de GTA 5 e 6, o que provavelmente gerou noites sem fim para os técnicos da Rockstar.

Despejar uma grande quantidade de imagens de construção inicial sem contexto na Internet é confuso e desanimador, não educacional, e só fará com que a Rockstar guarde seus segredos com mais ciúme.

O que aprendemos? Esse GTA 6 vai se parecer muito com o GTA 5 (que se parecia muito com o GTA 4, que… você entendeu). Provavelmente será ambientado em Vice City. Haverá crimes, policiais serão despachados para impedir os crimes, a ação acontecerá a partir de uma perspectiva de terceira pessoa e, no fundo de tudo isso, os NPCs dirão coisas absurdas e ultrajantes tanto quanto eles têm feito no GTA jogos nos últimos 20 anos ou mais.

Provavelmente a única coisa nova que fez Aprendemos é que GTA 6 provavelmente apresentará pelo menos dois protagonistas, um dos quais – uma mulher latina chamada Lucia – seria a primeira protagonista feminina jogável dos jogos singleplayer desde GTA 2 no Game Boy Color.

Isso é muito legal, mas não tenho certeza se é legal ir para a prisão.

Ninguém ganha (oi, eu não sou ninguém)

Se você está tentando descobrir quem sai na frente em tudo isso, o que eu estou por algum motivo, é tentador apontar para os fãs. Afinal, as pessoas mais empolgadas com o GTA 6 tiveram uma visão breve e tentadora do jogo com bastante antecedência. O que há para não gostar?

Bem, o fato de que é uma bagunça precoce e em ruínas, principalmente. O que quer que GTA 6 acabe sendo, ele se parecerá apenas vagamente com os vídeos estranhos – inundados de texto de espaço reservado e recursos reciclados – que vimos em setembro. Sou a favor de destruir a ofuscação absurda que envolve o desenvolvimento de jogos: de qualquer maneira, deixe os fãs verem como é fazer um jogo desde o primeiro dia, mas não assim. Despejar uma grande quantidade de imagens de construção inicial sem contexto na Internet é confuso e desanimador, não educacional, e só fará com que a Rockstar guarde seus segredos com mais ciúme.

Nem o(s) hacker(es) venceram. Se o verdadeiro culpado não é o adolescente pego pela polícia do Reino Unido, provavelmente é apenas uma questão de tempo até que eles sejam pegos, e pintar um alvo em suas costas para a aplicação da lei internacional, a fim de revelar ao mundo que o GTA é Ter uma mulher nele não parece, para mim, um ato particularmente glorioso de martírio.

Mas há a sensação de que não consigo me livrar. sabe quem ganhou muito com isso? Eu. E escritores de notícias de videogame em todos os lugares, para ser exato. Colocamos a história dos jogos em movimento: uma história complexa e em rápido desenvolvimento para realmente afundar nossos dentes. Tornou-se, por uma semana ou duas, muito fácil escolher em que história focar quando comecei a trabalhar: aquela com sua própria história. página da Wikipédia (abre em nova aba).

Essa é a terrível verdade, receio. Os fãs não se beneficiaram, os hackers não se beneficiaram e a Rockstar certamente não se beneficiou. Mas eu? Eu poderia lançar um dardo e acertar algo sobre o qual vale a pena escrever. Enviei e-mails, examinei PDFs e preenchi Google Docs suficientes para constituir uma novela. Em meio a toda essa bobagem, tenho certeza de que foi o mais próximo que alguém chegou de obter algo positivo disso. Então, obrigado, hackers, eu os condeno nos termos mais fortes possíveis.



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