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Quarta-feira, Maio 18, 2022

Os desenvolvedores de Starfield discutem seu DNA compartilhado com outros jogos Bethesda

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Não invejo muito Betesda. Todo o desenvolvimento do jogo parece uma briga com o impossível, mas seguir os passos de Skyrim é certamente amaldiçoado. Starfield, o jogo de ficção científica de mundo aberto da equipe, precisa ser igual, diferente e melhor do que Skyrim, um jogo que tem sido consistentemente popular por dez anos.

No mais recente e provocante vídeo de bastidores de Into The Starfield, a equipe de desenvolvimento discute alguns dos valores que permanecem os mesmos entre Starfield e os outros jogos da Bethesda. Talvez comece com as xícaras.


No vídeo de sete minutos acima, o diretor do jogo Todd Howard, a diretora do estúdio Angela Browder e o diretor de arte Matt Carofano discutem Starfield no contexto do estúdio. Eles falam sobre a equipe principal, muitos dos quais supostamente estão no estúdio há quase duas décadas, e entram na construção de mundos que sustentam seu primeiro jogo de ficção científica.

Eles também falam sobre como ele se compara aos jogos anteriores, incluindo a série Elder Scrolls. “A mecânica do mundo é totalmente diferente”, diz Howard. “Mas há semelhanças, e acho que gostamos dessas coisas. Gostamos da primeira pessoa, gostamos de tomar todas as xícaras de café, de poder tocar em tudo. Esses momentos tornam tudo crível. Ser capaz de ver o pôr do sol e chega a noite, e fica aí sentado e vendo o mundo passar, parece que não é um jogo. Mas é vital para você se sentir durante o resto. ”

O vídeo não apresenta cenas do jogo, apenas arte conceitual (muito bonita), mas isso me deixa mais empolgado com Starfield do que qualquer outra coisa que já ouvi até agora. Eu saltei de Skyrim (depois de 35 horas, veja bem) porque era estruturalmente muito semelhante ao Oblivion, mas ainda amava explorar seu mundo. Se Starfield tem bancos e a capacidade de sentar, tenho quase certeza de que terei muito prazer com isso, independentemente de qualquer outra coisa que ele faça.

Ficarei menos feliz se acabar tendo a Irmandade das Trevas do Espaço, embora haja outra coisa estrutural de que gosto nos jogos da Bethesda que Howard faz referência. “Sempre temos aquele momento de ‘saída’ para o mundo”, diz ele, referindo-se aos momentos em que você dá o primeiro passo para o mundo aberto a partir de um cofre Fallout ou masmorra do Esquecimento. “A tecnologia mudou, todos nós mudamos, então nossas expectativas de carregar um jogo e ‘Ok, eu vou sair, vai chegar esse momento.’ Ser capaz de fazer isso e sentir que é novo a cada geração, a cada jogo, é algo realmente especial sobre o que fazemos. Gosto de dizer que Starfield tem dois momentos de saída. É enigmático. ”

Eu gosto desses momentos. Coloque-me nos esgotos espaciais, se quiser, Betesda, mas deixe a vista bonita quando eu partir.





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