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Quinta-feira, Agosto 18, 2022

Os jornais de domingo | Espingarda de papel rock

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Domingos são para abrir uma fresta na janela. Antes de apagar o congestionamento, vamos ler os melhores escritos desta semana sobre jogos (e coisas relacionadas a jogos).

No The New Yorker, Simon Parkin conversou com o diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, sobre como ele vê a morte como um recurso, não um bug. Alguns grandes insights de Miyazaki sobre seu relacionamento com a morte e grandes insights sobre como ele trabalha nos bastidores.

Quando perguntei se sua família tinha jogado seus jogos, ele riu e apontou que sua filha tinha três anos. “Não tenho idade suficiente”, disse ele. Mas havia outra razão: Miyazaki temia que seu trabalho, por trás de suas abstrações, continha algo muito pessoal para ser revelado. O controle total, ao que parece, arriscava a exposição total. “Não quero deixar minha família jogar meus jogos, porque sinto que eles veriam uma parte ruim de mim, algo que é quase desagradável”, disse ele. “Não sei. Eu me sentiria envergonhado. Então eu digo: nada de Dark Souls na casa.”

No The Verge, Alexis Ong escreveu sobre cozinhar no fim do mundo em Final Fantasy XIV. Um artigo interessante sobre como outros jogos devem começar a tratar os alimentos menos como consumíveis descartáveis.

O que a missão culinária de FFXIV faz é nos dar um vislumbre bem elaborado da jornada emocional e psicológica para alcançar esse pesadelo, embora com uma conclusão surpreendentemente sentimental. Expulsa por Galveroche, uma furiosa Debroye decide fazer sua própria versão de panaloaf, que ela chama de Mervynbread. O corpo governante de Sharlayan, o Fórum, escolherá entre panaloaf e Mervynbread como a ração oficial do êxodo. Naturalmente, enquanto o panaloaf de Galveroche atende aos requisitos básicos do Fórum, ninguém pode imaginar ser forçado a comê-lo por um período indefinido de tempo. Mervynbread, com suas concessões “frívolas” ao sabor e ao aroma, não se trata apenas de dar às pessoas as calorias e nutrientes necessários, mas lembrá-las das possibilidades de prazer e de um futuro digno de ser vivido.

Sobre os Pontos de Vida, Nathan Brown escreveu sobre Gran Turismo 7 é o jogo da geração até agora. Eu sei, eu sei, um jogo de PS5. Mas acho que é uma leitura interessante sobre como ela difere drasticamente da série Forza Horizon.

É um bom limpador de paladar entre as sessões do Elden Ring, e um contraponto impressionante ao Forza Horizon 5 também. Forza quer enganá-lo, e então constrói seu extravagante set-piece de abertura em torno de uma série de carros caros e brilhantes, então cobre seu mapa com ícones, garantindo que você nunca esteja a mais de duas voltas de uma recarga de dopamina. GT7 faz você dar voltas em um Hyundai pequenino com uma velocidade máxima de 70 mph, e se você ganhar, ele lhe dará um Nissan que pode fazer 75. Acima de tudo, Forza parece um pouco carente, estranhamente desesperado para fazer você feliz. Gran Turismo 7 assume que você já é.

Em The Face, Edwin Evans-Thirwell escreveu sobre Elden Ring e seu fetiche por picles. Um olhar divertido sobre o tesão implacável das mensagens dos jogadores no último jogo da FromSoft.

Começou quando entrei na área de abertura da caverna, com uma instrução concisa de “experimentar picles”. Mensagens posteriores entraram em mais detalhes. “Ofereça mas buraco, procure picles.” “Experimente picles e depois sementes.” “Se eu tivesse um gigante… picles.”

A música desta semana é Madness To Mayhem da Amtrac. Aqui está o Link do YouTube e Link do Spotify. Uma música tão boa para acompanhar.

Essa sou eu pessoal, até a próxima!





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