Os passes de batalha me fazem nunca mais querer jogar um jogo multiplayer

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Embora eu tenha jogado durante a maior parte dos meus 27 anos de vida, nunca havia completado um passe de batalha até algumas semanas atrás. Não é por falta de tentativa, lembre-se. Eu comprei passes para os gostos de fortnite (abre em nova aba), MultiVersus (abre em nova aba)e halo infinito (abre em nova aba) antes. Mas foi como uma maldição estranha, que assim que o dinheiro saiu da minha conta bancária, qualquer motivação para jogar o jogo foi embora.

Eu esperava que fosse a mesma situação com Overwatch 2 (abre em nova aba). Embora eu tenha gostado muito do primeiro jogo, a adição de um passe de batalha foi incrivelmente desanimadora para mim. Nunca fui fã deles, como evidenciado pela minha incapacidade de concluir um até agora. Eles se sentem preguiçosos, cafonas e completamente em desacordo com a forma como eu tradicionalmente gosto de jogar. Agora que alcancei o nível 80 no primeiro passe de batalha de Overwatch 2 e ‘ganhei meu dinheiro’, por assim dizer, me sinto diferente? Absolutamente não. No mínimo, finalmente concluir um passe de batalha consolidou ainda mais minha crença de que eles são uma das piores invenções para se infiltrar em nosso hobby em um segundo quente.

Provavelmente não ajuda que o passe de batalha de Overwatch 2 seja, com toda a justiça, uma merda. No momento, ele não oferece nenhuma moeda para financiar parcial ou totalmente o passe de batalha da próxima temporada. Há um punhado de skins, introduções de destaque e poses de vitória. Alguns deles estavam mantendo o tema cyberpunk da primeira temporada, enquanto outros estavam totalmente desequilibrados. Não há satisfação em completar os desafios diários ou semanais. Por mais idiota que pareça, em um jogo com centenas de cosméticos em dezenas de heróis, é meio chato ver todos recebendo exatamente a mesma coisa.

Essa é apenas uma pequena parte do motivo pelo qual eu realmente não gosto de passes de batalha. Passei boa parte da minha vida jogando no prazer da minha própria companhia por meio de jogos para um jogador ou em MMOs baseados em assinatura, os quais seriam candidatos idiotas a um passe de batalha. Existem estruturas para ambos, maneiras pelas quais você deve jogar cada jogo contido nessas categorias. Mas também, é uma escolha minha no final do dia. Se eu quiser jogar Final Fantasy 14 por 100 horas em uma única semana, cancelar a assinatura e deixá-lo sozinho por seis meses, não estou realmente perdendo. Haverá um estranho evento sazonal com recompensas que sentirei falta, apenas para aparecer barato na loja de dinheiro um ano depois. Mas posso facilmente acompanhar meses ou anos de conteúdo e sentir que não perdi muito em comparação com aqueles que estavam lá para cada lançamento de patch.

Os passes de batalha parecem a antítese de como passei a maior parte da minha vida me envolvendo com jogos. Eles atacam o FOMO, algo ao qual sou muito suscetível. Quer um cosmético que esteja bem avançado em um passe de batalha? Melhor limpar seu calendário e se preparar para trabalhar ao longo de vários dias ou até semanas, para não perder. Potencialmente para sempre! É uma sensação horrível – não jogar porque quero, mas porque sinto que preciso.

Você pode sentar em seu cavalo alto e me dizer “apenas não jogue, então.” Mas posso garantir que a maioria das pessoas que comprou e completou um passe de batalha, em algum momento, relutantemente inicializou o jogo em busca de completar os diários para triturar alguns níveis.

Esse é talvez o maior ponto crítico para mim sobre os passes de batalha: força você a jogar em pequenas doses por longos períodos de tempo. Os desafios diários e semanais mantêm os jogadores voltando em rajadas de uma ou duas horas, completando alguns desafios à noite e retornando no dia seguinte, quando os diários são reiniciados. Eu provavelmente poderia entrar em Overwatch 2 uma semana antes do final da temporada, triturar meu coração e ainda não conseguir completá-lo. É uma maneira preguiçosa de gerar retenção de jogadores, e os desafios geralmente parecem incrivelmente desnecessários ou forçam os jogadores a se envolverem com o jogo da maneira que os desenvolvedores desejam. Qualquer coisa que tire o poder dos jogadores e a maneira como eles gostam de jogar é uma coisa ruim.

Os passes de batalha parecem a antítese de como passei a maior parte da minha vida me envolvendo com jogos.

A demanda por atualizações constantes de serviço ao vivo nunca vai acabar, e os passes de batalha são uma maneira fácil de gerar receita que os desenvolvedores precisam para acompanhar com relativamente pouco esforço. Aposto que formas mais flagrantes de monetização aparecerão em um futuro próximo, aliviando ainda mais a pressão sobre o desenvolvimento e, ao mesmo tempo, ganhando dinheiro fácil e o tempo dos jogadores.

Com a segunda temporada de Overwatch 2 em pleno andamento, hesitei em participar desta vez. De seus 80 níveis, apenas seis contêm cosméticos para os heróis que eu jogo regularmente. Apenas dois deles eu realmente gosto. Mas sem isso, não há sentido de progressão. Nenhuma recompensa por jogar. Nada que diga ao meu cérebro “Ei! Este jogo vale o seu tempo!” E esse é o verdadeiro chute, hein?

Não consigo viver com passes de batalha, mas também não consigo viver sem eles. Talvez eu seja parte do problema! Talvez eu devesse rastejar de volta para meus jogos singleplayer sem passes de batalha antes que seja tarde demais e eles sejam vítimas também.



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