Os segredos do menino do pão dançante do BioShock Infinite

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Um menino dançando pelas ruas de Paris acenando com uma baguete sobre a cabeça em BioShock Infinito guarda uma quantidade surpreendente de segredos e histórias. No fim de semana, o ex-desenvolvedor da Irrational que colocou o Baguette Boy meme na expansão Burial At Sea da Binfinite explicou por que ele está lá. É uma história interessante sobre como o desenvolvimento de jogos é estranho, como os próprios jogos são estranhos como objetos técnicos e sobre criatividade dentro de restrições técnicas.

Como muitas boas histórias na Internet, começou com razzing:

Com esse tweet explodindo, alguém marcou Gwen Frey, que estava por trás do Baguette Boy quando trabalhava na Irrational. Ela passou a explicar o nascimento do boogieboy portador de pão em um tópico do Twitter.

Frey explicou que parte de seu trabalho em Binfinite e seu DLC estava colocando todos os personagens de fundo. Como cada personagem tem um custo de desempenho, muitos deles eram “idiotas” sem IA, sem a capacidade de encontrar caminhos, apenas corpos fazendo loop de animações com alguns floreios como linhas de voz.

Querendo adicionar mais movimento à cena, mas não tendo a margem de desempenho para outra IA andando, ela “imaginou que um idiota correndo em círculo ao redor daquele cilindro poderia funcionar, já que eu poderia apenas expandir a colisão dele para evitar que o jogador passasse eles.” Ela teve a ideia de reutilizar uma animação de NPC da cena em que NPCs dançam em torno de Elizabeth em Battleship Bay, usando crianças porque “um casal dançando aleatoriamente parecia idiota”.

Mas, ela explica, “as crianças tinham proporções diferentes dos adultos, então os pés das crianças estavam cortando o chão e suas mãos estavam passando umas pelas outras”, disse ela. E tentar usar a cinemática inversa para fazer com que seus braços alcançassem as mesmas posições que os adultos os fez levantar as mãos bem alto. Uma solução simples:

“Então eu apaguei o parceiro de dança do menino e prendi uma baguete nas mãos dele. Bam! Menino dança com baguete! Mande!

“Achei que, se alguém perguntasse, eu diria apenas ‘pão é ótimo, certo?!” Não pensei em nada na época, mas esse menino é a coisa mais viral que já fiz.

Os videogames são mágicas mantidas juntas com fita adesiva e esperança. Eu nem me lembrava de ter visto o Baguette Boy, mas aparentemente ele é impressionante o suficiente para ter sido cosplay:

Esses idiotas também estão por trás do nome do próprio estúdio de Frey, Chump Squad, onde ela fez Vacas e Rato de laboratório. Essa é outra boa história.

Em outra parte do tópico, ela explica que durante o desenvolvimento, a Irrational Games reestruturou a equipe para ser organizada em “Esquadrões” multidisciplinares, cada um focado em um aspecto particular do jogo, cada um com um líder de esquadrão. Assim, o Liz Squad, por exemplo, tinha um programador, escritor, designer, e assim por diante, que cuidava de tudo a ver com a superpoderosa ajudante Elizabeth.

Frey lidava com idiotas sozinha, então ela estava sem Esquadrão, até que a empresa quis “recompensar” um escritor por seu bom trabalho, tornando-o um líder de Esquadrão. A escritora anônima foi informada de que se tornaria líder de um recém-formado Chump Squad, disse Frey, e assumiria o trabalho de idiota que ela estava fazendo. Você sabe, ao invés da escrita que ele estava fazendo, e estava sendo recompensado ostensivamente.


Instrumentos rolando em torno de um calendário em uma captura de tela do Kine.
Instrumentos tagarelas em Kine.

“O escritor surtou”, disse Frey. “Ele queria escrever, não fazer essas coisas! Além disso, todo mundo sabia que eu fazia essas coisas!” Então, depois que ele protestou, Frey pensou que ela se tornaria a líder do Chump Squad. Infelizmente, não era para ser, e em vez de dar a Frey um Chump Squad, eles criaram um novo título para papéis de uma pessoa e a declararam Chump Czar. Este seria o único Czar da Irrational.

“Anos depois fundei uma empresa como desenvolvedor solo, e pensei em chamá-la de ‘Cump Czar’… mas não quero ser solo! Quero ter um time algum dia, sabe?” ela concluiu.

“Então eu criei ‘Chump Squad’. Achei que não consegui meu esquadrão no AAA, então faria isso sozinho.”

Dadas algumas das histórias dos bastidores que surgiram de Irrational ao longo dos anos, às vezes é surpreendente que o estúdio tenha se mantido unido por tanto tempo. Tentar recompensar um escritor promovendo-o para um papel totalmente diferente que ele não quer fazer e menosprezar a pessoa que estava fazendo esse trabalho é incrível. Um relatório recente por Bloomberg afirmou que os problemas continuam no novo estúdio do chefe da Irrational, Ken Levine, Ghost Story Games.

Em 2019, Take-Two anunciou um novo BioShock sendo feito por outro estúdio, Cloud Chamber. Alice Bee vai te dizer BioShock 4 deve permitir que você dispare um albatroz da sua mão.





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