Patch de Overwatch 2 dá a Zenyatta um chute redondo

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Overwatch 2 está em fase beta. A Blizzard estava obviamente interessada em colocar os jogadores no que foi desenvolvido até agora para a parte PvP do jogo, mas está longe de ser equilibrado. O jogo está basicamente em queda livre neste momento, com a equipe de Overwatch tentando retrabalhar e reimaginar as habilidades dos personagens, danos e o mais rápido possível. Então depois reconhecendo que os heróis de suporte de Overwatch eram um pouco sem brilhoa Blizzard atualizou o jogo com várias novas mudanças mais uma vez, incluindo um super chute para Zenyatta.

o notas de patch são bastante extensos. Heróis de suporte têm a maioria das mudanças como um todo, mas nem todos são buffs. Zenyatta recebe uma habilidade totalmente nova, uma passiva Snap Kick, que torna seu corpo a corpo mais poderoso. Ele atira jogadores inimigos para trás, causando 50% mais dano do que o corpo a corpo normal, permitindo assim que o monge permaneça vivo um pouco mais em escaramuças.

Brigitte também recebe buffs em suas habilidades de knockback, com seu Shield Bash fazendo o dobro do knockback que fazia antes. A munição do Rifle de Ana foi aumentada de 12 para 15, e a duração do efeito de sua granada biótica foi reduzida de quatro para três segundos, colocando mais foco em seus tiros. Baptiste teve sua munição de cura aumentada de 10 para 13, nada muito emocionante, enquanto Lucio foi nerfado para tornar sua habilidade de autocura menos eficaz em si mesmo, pois sua capacidade de sobrevivência era ridícula.

Em outros lugares, o ult Graviton Surge de Zarya é levemente nerfado, durando apenas 3,5 segundos. Wrecking Ball foi buffado novamente apenas aumentando seu knockback ao rolar. A munição do novo tiro secundário de Winston foi reduzida de 20 para 12 e o aumento de velocidade de Sombra quando em modo furtivo foi reduzido de 65% para 50%.

O Soldier também foi nerfado, tornando seu movimento mais lento ao usar o espírito e diminuindo o dano causado por seu rifle de pulso. Mas, por outro lado, o ult dele agora permitirá acertos críticos se o seu tiro tiver sido um crítico fora do ult dele. Como consequência, seu rifle também terá o dano que o rifle tem fora do ult. O railgun do Newbie Sojourn agora é um pouco mais preciso, dobrando o tamanho do projétil. Além disso, seu tempo de recarga Powerslide foi reduzido em um segundo de sete para seis segundos.

O Ultimate do Roadhog, Whole Hog, também foi completamente reformulado – mudando de uma habilidade canalizada para uma de transformação, ala Soldier 76, Genji e Winston. Isso significa que você também pode usar suas habilidades regulares durante sua duração sem cancelar o ult. Essa é uma grande diferença da forma como se apresentava antes. Whole Hog anteriormente deixou Roadhog vulnerável, pois era a única vez que ele não seria capaz de se auto-curar, e concentrá-lo seria muito mais fácil. Esta atualização muda isso significativamente.

Outras atualizações são patches para bugs e interface do usuário. Além disso, o Quick Play Classic agora está ativado, eliminando a necessidade de os jogadores entrarem na fila de papéis. Mas como alguém que ama o QPC no Overwatch original, isso é muito mais difícil de gerenciar – os dois tanques, dois ataques, um meta de cura parecem ter sido a média nesse modo e parece ridiculamente OP.

Ainda há muito faltando em Overwatch 2. Como alguém que amou o primeiro jogo e ainda joga em 2022, há muito a ser feito para que isso pareça tão coeso e coordenado quanto o original. A redução do tamanho da equipe mudou a dinâmica dos mapas, das habilidades, das táticas e ainda parece que o 5v5 tem todas as peças necessárias para funcionar. Ajudar os curandeiros a se sentirem mais poderosos pode apenas tornar os scrims extremamente caóticos mais longos em vez de mais claros. Espero que essas mudanças possam ajudar a unir as equipes mais fortes, mas, como outros, preciso de mais para sentir que Overwatch 2 não é apenas Overwatch 1.5.



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