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Segunda-feira, Maio 16, 2022

Patch para PC Horizon Zero Dawn adiciona DLSS, AMD FSR

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Guerilla Games lançou um novo patch para Horizon Zero Dawn no PC, e vem com algumas melhorias para o jogo.

Com o Patch 1.11, vem a tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia e a adição da Super Resolução (FSR) FidelityFX da AMD que substitui o FidelityFX CAS.


Com a inclusão dessas tecnologias, a IU foi atualizada para que a tela de configurações facilite a adição de DLSS e FSR.

Outra atualização da IU mostra a remoção da opção Render Scale. Mas, o mesmo resultado agora pode ser obtido ajustando a configuração do Método Upscale como Simples e ajustando a Qualidade Upscale.

Algumas melhorias de desempenho também foram adicionadas com o Patch 1.11.

Isso inclui melhorias no sistema de gerenciamento que resultarão em algumas diferenças perceptíveis. Por exemplo, não há mais uma etapa de pré-compilação do shader na inicialização. Isso significa que, de agora em diante, o jogo sempre compilará shaders durante o carregamento e em segundo plano.

Os travamentos durante o jogo que costumavam ocorrer devido à compilação do sombreador de fundo agora foram significativamente reduzidos. Mas, como a compilação do sombreador ainda está acontecendo em segundo plano, você pode perceber que o jogo tem uma maior utilização da CPU enquanto isso está acontecendo.

Com a atualização, as telas de carregamento aguardarão que os shaders necessários sejam totalmente compilados. Isso pode fazer com que as telas de carregamento demorem um pouco mais em alguns sistemas. Mas, em máquinas de especificações mais altas com CPUs mais rápidas, as telas de carregamento normalmente serão mais curtas, devido à compilação de shader mais eficiente que aproveita melhor as CPUs de última geração.

Se você já terminou o jogo para PC e está procurando uma nova aventura no universo Horizon, não precisa esperar muito mais: Horizon Forbidden West será lançado para PS4 e PS5 em 18 de fevereiro.





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