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Sexta-feira, Maio 27, 2022

Phil Spencer, da Microsoft, recebe um prêmio pelo conjunto da vida, a ser apresentado por Todd Howard, da Microsoft

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Phil Spencer teve um bom começo para 2022 e, após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, está recebendo um dos maiores prêmios da indústria de jogos: um Lifetime Achievement Award. O prêmio será apresentado no 25º Prêmio Anual DICE por Todd Howard, diretor e produtor da Bethesda, que, é claro, é uma subsidiária integral da Microsoft e uma das aquisições anteriores de Phil.

O DICE Awards é administrado pela Academy of Interactive Arts & Sciences e acontecerá na quinta-feira, 24 de fevereiro, às 20h (horário de Brasília). O prêmio de conquista vitalícia não é concedido todos os anos, mas é reservado para homenagear aqueles que fizeram grandes contribuições no lado comercial da indústria: os vencedores anteriores incluem Minoru Arakawa e Howard Lincoln (que basicamente construíram a Nintendo of America) e Ken Kutaragi (criador do Playstation).

“Phil Spencer demonstrou paixão e liderança ao longo de toda a sua carreira na Microsoft. Ele é responsável por inúmeras iniciativas impactantes e cruciais que repercutiram em toda a indústria de jogos”, disse Meggan Scavio, presidente da AIAS. “Em nome do Conselho de Administração da Academia, estamos ansiosos para celebrar o importante impacto de Spencer na história dos videogames, presenteando-o com nosso Lifetime Achievement Award”.

A imprensa sobre o prêmio inclui uma lista de aquisições pelas quais Spencer liderou a divisão Xbox, e é uma lista infernal para ser justo: Mojang, Undead Labs, Ninja Theory, Playground Games, Compulsion Games, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment e ZeniMax Media (empresa controladora da Bethesda Softworks)

Poucos argumentariam contra essa escolha. Spencer pode estar em sua pompa agora, mas vale lembrar que ele assumiu o Xbox em um momento em que o negócio estava com problemas, a ponto de alguns até argumentarem que a Microsoft deveria cortar suas perdas e vender a divisão. Sua liderança foi marcada por investimentos significativos, com certeza, mas também por uma estratégia mais ampla de transformar o Xbox em um serviço de assinatura disponível em todos os dispositivos e um editor primário mais significativo do que nunca. O Xbox está indiscutivelmente na posição mais saudável que já esteve, e nada disso se deve à liderança de Spencer.



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